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探秘!桌游狼人杀的前世
2017-09-03 11:56:22
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探秘!桌游狼人杀的前世在狼人的百度百科中,有这么一行介绍:1986年莫斯科国立大学心理学教授德米特里·戴维洛夫创造了杀人游戏的起源Mafi

探秘!桌游狼人杀的前世

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在狼人的百度百科中,有这么一行介绍:
 
1986年莫斯科国立大学心理学教授德米特里·戴维洛夫创造了杀人游戏的起源“Mafia”,并把它当作教学的用具使用。1990年后,这种游戏模式传入欧洲和美国;1997年美国90年代的互动叙事研究者安德鲁·普洛斯金首次赋予了这种杀人游戏一个“狼人”的主题,然后被拿到了诸如GDC、科幻研讨会等学术/专业层面讨论。此后多个国家的桌游研发商都根据这种游戏规则和主题陆续改编和出版了各种商业化的游戏版本,据不完全统计,以狼人文化为背景改编的杀人游戏总共有几十款。
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关于1986年发生的事情,我也查到了一些段落。Mafia翻译过来叫黑手党,这一游戏最初被应用于1987年莫斯科大学夏令营的一个普通课堂中,用于模拟少数知情“杀手”(Mafia)与多数平民(citizen)的博弈。
 
游戏中玩家随机获取身份(杀手或平民),游戏有夜间与白天两个模式。夜间仅杀手可睁眼选择“杀死”一位平民,白天所有玩家可睁眼,通过发言辩论的方式票选一位最具杀手嫌疑的玩家,票数最高者出局。夜间、白天模式依次切换直至所有“平民”被杀死(杀手胜利)或所有“杀手”被指认。
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从规则来看,《Mafia》完成了狼人的几乎所有规则。
 
其实,这个故事还有另一个版本:
 
说是这些大学生被叫到了一个会议室里,要进行一场实验,每个参加的学生都能收获十美元。参加实验的内容就是玩这款叫《Mafia》的游戏,后来一些学生结束实验后,觉得这个游戏很好玩,就满满地流行开来。
 
两个版本的故事究竟哪个是真的,现在已经很难考证,但两个故事的结尾都指向了同一个组织——苏联间谍机构克格勃。
 
 
 
 
在这里在科普下克格勃:
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克格勃,全称“苏联国家安全委员会”(俄文:Комитет Государственной Безопасности,是1954年3月13日至1991年11月6日期间苏联的情报机构,以实力和高明而著称于世。1991年苏联解体后,改制为俄罗斯联邦安全局;其第一总局另外成立俄罗斯对外情报局,与美国中央情报局、英国军情六处和以色列摩萨德,并称为“世界四大情报组织”。
 
他们实际上是在操练一个来自间谍训练科目,本身却都不知情。据说是米特里·戴维洛夫被克格勃人员找上,邀请他提供一些特工的训练手段,增强他们的自控能力。达维多夫教授得到军方的资助,开始开发一系列训练措施。
 
《Mafia》游戏的目的是为了训练他们如何在强大的压力下富有逻辑的说谎。米特里·戴维洛夫称这个游戏是“少数知情者与不知情大众的对决 (informed minority VS uninformed majority)”,这也是这个游戏的最基本构成。要知道掩盖身份并富有逻辑的说谎是间谍存活的唯一条件。
 
所以说,狼人是一款从谎言证明谎言、用假象掩盖真相、相互猜忌的博弈中诞生的桌游,想想也真是神奇。
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狼人我见过(甚至见过各种版本),而它的前世《Mafia》我也想见见是什么样子,于是我在全球最大桌游网站BGG上搜索了“Mafia”,还真找到了1986年出版的一款桌游,不过它的菜单有个“aka”标识,意思是“等同于狼人杀”。
 
 
 
点进去后发现果然就是狼人杀的介绍了,而且在Alternate Names一栏,列出了Are You A Werewolf、afia Underground、 Murder!、That Werewolf Game 等7款桌游,可见狼人主题远比黑手党主题火爆,《Mafia》也就被它的狼人主题版盖过了风头,埋没在历史中。
 
 
 
好在我在它的图片册里发现了几张俄语卡牌,从图画来判断,《Mafia》被设计得很丰富。
 
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自从发现了这个之后,我就一直想寻找《Mafia》,因为我不相信狼人杀当道后,《Mafia》就从此销声匿迹了,毕竟它是狼人杀的前世,塑造了这个游戏几乎全部的模样。
 
既然我来写这篇文章,就说明我找到了《Mafia》哈哈哈,在2012年,一款叫做《Mafia: Vendetta》的桌游问世,直接翻译过来就是《黑手党:仇杀》。
 
 
 
人数:7-17
时间:20min
文字量:较少文字量
weight值:2.00
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《Mafia: Vendetta》的规则跟狼人杀一模一样,它提供了近20种角色,比一般的狼人游戏角色都多,如果玩过狼人杀,那么只要读一下角色能力就可以上手了,它还提供了两种游戏模式,也是为了与当今狼人杀市场来抗衡吧。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
摘自桌游顽主
 

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