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作为桌游商人我们没那么机灵 只是做桌游玩家喜欢的事
2017-07-20 04:31:35
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作为桌游商人我们没那么机灵 只是做桌游玩家喜欢的事尽管随着社会经济的高速发展,诸多的风俗习惯和历史遗存都被现代生活与钢筋混凝土的丛

作为桌游商人我们没那么机灵 只是做桌游玩家喜欢的事

 
 
尽管随着社会经济的高速发展,诸多的风俗习惯和历史遗存都被现代生活与钢筋混凝土的丛林所取代或遮盖,但她的根系永远遍布在地层深处。潍坊的血液里所渗透出的风雅得益于人文景观和谦儒雅士的馈赠,也影响并沁润在当今社会的民生之中,并化作行为方式的点点滴滴。
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路勇、王昕吉和几个好朋友就是这座城市中“平民雅士”中的一员,热爱桌游的他们因为经常去的桌游吧因故关门,于是萌生了自己开店的想法。2014年桌游吧“桌游居”应运而生,在这座底蕴深厚恬静的小城市潍坊,渐渐散发出它应有的光彩。在没有大张旗鼓宣传的前提下,这家起初并不是以盈利为目的的“桌游玩家集散地”成为了很多上班族休闲玩耍的首选之地,他们也因此结识了很多各行各业的新朋友,这对于曾经只是在自己小圈子里玩桌游的他来说,是万万没想到的。
 
“虽然桌游行业现在还有许多需要摸索的地方,但是前景我还是非常的看好。简单举例来说,百度的桌游贴吧我11年左右关注的时候还不到400人,现在的关注人数有11万6千人,增长的非常迅速。而且桌游也从几年前的小众兴趣渐渐被广大玩家所熟悉。在我看来以桌游为代表的一些新兴娱乐方式必定会在将来一定程度上取代电影,K歌等传统文娱活动,成为人们日常休闲娱乐的一部分,中国市场还是一片蓝海。”对桌游行业的信心让这些年轻人开始针对桌游居的未来发展做出规划,针对同类桌游吧面临的推新难的问题,经过他们多次不同类型的推新尝试,路勇发现了问题的所在。
 
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一次机缘巧合,路勇发现有人在贴吧安利日系桌游,日系桌游虽然不如德系美系那样大气,但通常比较轻口且上手难度低市场短。虽然玩起来比较简单,但总是会融入一些有趣精巧的设计在里面,这与他们对于推新游戏的想法简直不谋而合。当时日系游戏在国内普及程度并不高,再加上路勇本人是做进出口出身的“行家”,多方面便利条件让他们决定自己试试代理游戏,没想到这特殊的一步,让桌游居从此越走越顺。
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话虽如此,但对于几个游戏出版行业的门外汉来说,代理出版一款桌游的难度远远超出他们的想象。“虽然我有自己的进出口公司,比起其他很多代理商而言我自认为有天然的优势,但即使是这样,一款中文游戏的上市真的是颇费周折。经营桌游店与出版工作最大的不同在于,经营店铺你和玩家能有更多面对面的交流,玩家在有什么问题可以立刻告诉你,然后你去向玩家解释。但是你出版的游戏,大多数时候你是无法与玩家直接面对面交流的,单单一份说明书,很多时候讲解的效果并不理想,所以如何更好地与玩家取得交流是我们认真考虑的。”玩家出身的路勇等人深知品质的重要性,而他们对于一些细节的执着和恰当处理也为桌游居在玩家心目中树立威望打下了坚实的基础。
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《斗阵三国》和《屠龙远征》两款游戏的众筹成功让国内桌游圈认识了桌游居,不仅是因为他们代理游戏的独特性,更难能可贵的是他们对于游戏汉化细节处理精益求精的态度。众所周知日系游戏中经常会有一些偏中二和泛ACG的词汇,而这类词汇如何进行恰当的翻译一直是汉化界的难题之一。“拿《斗阵三国》为例,台词风格是标准的日漫风,也许看惯了日漫的玩家可以脑补出很多场景来,但是对于喜欢写实向的玩家来讲,台词就有些尴尬了,因此我们讨论后决定将台词全部推倒重写,查阅参考了大量的资料后,重新编写了符合人物身份和生平的台词,消除日系台词带来的尴尬感。我们为此找了大量的志愿者玩家,对于印刷稿进行了多达30多遍的校对,确保大部分玩家都能认可。”事实证明桌游居的辛苦努力和严谨的态度并没有白费,玩家们的好评和肯定让路勇、等人在日系桌游的代理之路上越走越远。
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近两年VR这一IP的火热让桌游居找到了接下来前进的方向。在2017年他们代理的《摩艾的假面》就是这样一款将VR技术融入到桌游之中的探索型桌游作品。这款游戏的设计师濱田隆史曾经是任天堂《星之卡比》系列的关卡设计师,其对桌游创意和电玩设计方面的独到见解也却有过人之处。
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这款游戏作为2017年的新作,也是本届DICE CON桌游居力推的作品之一。“就我个人的体验而言,首先《假面》这款游戏上手非常容易,无门槛,老少皆宜。每次游戏都是随机地图,保证了可玩性。游戏内容是探索海底神殿,还原地图,是目前桌游里比较少见的纯探索类游戏,并不是披着探索类游戏外衣的刷分游戏,就是完完全全的探索游戏,相信喜欢玩探索游戏的玩家会喜欢。并且我个人认为这款游戏也是非常适合小朋友玩,来培养他们的语言表达能力与团队协作能力,将会是一款有潜力的亲子类游戏。”
 
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对于现今蓬勃发展的国内原创桌游圈,路勇也给出了自己的意见。“原创一款桌游作品需要的积累对于目前的我们来说还是难度比较高的,我们还需要一定时间。”路勇这样说道,“原创产业我个人认为将来会往职业化方向发展。接触过一些原创设计师,发现大部分设计师最头疼的地方莫过于美工的部分,毕竟自己能画能做美工的设计师比较少。就我接触到的日方设计师群体而言,发现他们会有非常明确的分工,设计师只需要设计游戏框架,会有专门的画师进行定制合作。因此也会有一些有热门IP图片版权的公司会找设计师来定制一款游戏,在日本设计出版一款桌游让人看起来觉得非常的简单与专业,我觉得国内慢慢也会往这方向发展,更加明确的分工与合作。”
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“希望能有更多的玩家能体会到日系桌游的魅力,能用我们的产品安利到更多的新朋友,扩大中国的桌游人群。“希望路勇和他的桌游居在今后继续秉持初心,你们一切以玩家体验为出发点的态度,势必能够创造出更耀眼的光辉。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
摘自dice

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