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雷霆之石

评分:

游戏机制:卡牌规划/牌池构筑/手牌管理/构筑

【基本信息】

中文名称:雷霆之石

英文名称:Thunderstone

出品公司:Edge Entertainment

 

发售时间:2009年

游戏人数:1-5人

游戏时长:60分钟

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桌游规则:
大家都有讨厌疾病卡不是吗?我们了解到它是一个必要的恶,也是一个帮助卡牌设计开发的可能,获得「疾病卡」之后实在很难去处理,尤其是拥有很多张的时候。这让我想起我最喜欢的一张卡牌设计,它是我首度引入疾病卡到另一张卡牌的文本效果中,这张法术卡是「爬向死亡」,购买费用要11金!文本效果為:地下城:所有其他玩家获得1张疾病卡。在地下城大厅裡的每隻怪物的生命值都下降2点。

如果因此让一隻怪物的生命值减至0,将牠放到你的弃牌堆上,并填满大厅。我曾经跟一群朋友进行游戏,这张卡牌一直都原封不动,似乎是高不可攀的样子。当我其中一个对手开始购买「双刃大剑」(一把昂贵且沉重的武器)时,我思索起来:「他到底要想要做什麼呢?不卖关子了,原来他买「双刃大剑」(黄金价值3金)只是想赶快凑够钱去购得「爬向死亡」。这张法术卡最后让我的牌库装了9张疾病卡,桌上连一张牧师卡都不剩。他把疾病卡放入我的牌库速度是远远超过我能够销毁它们的速度。
 
我回想一下我们在设计会议中第一次讨论到「诅咒卡」的情况。过程中有讨论到很多种复杂及比较不那麼复杂的概念用在它们身上,但似乎都只是将诅咒卡看来起像一种更糟的疾病卡而已。这个时候我感觉到设计方向似乎不对。我把刚才有关於「爬向死亡」的故事分享给大家听,并提供了这个意见:「与其想破头去把诅咒做成更难脱离牌库,何不大胆地试试把它们弄成轻鬆就踢出牌库呢?如果玩家想承受一些惩罚,他便不需在休养生息时都可能把诅咒赶走了。」之后的讨论都围绕在这个概念上,然后一整个晚上我们便把实际的诅咒卡做出来试看看。之后,Ed Bolme在试跑诅咒卡当中提出一个很棒的概念,便是塔拉版的「七宗罪」。
 
我主要提出诅咒卡机制的目的不是要去平反我那次负面的经验,而是我希望增加手牌管理的重要性。我想让聪明的玩家可以销毁掉诅咒卡,并且有一个还算可以做事的回合让他去发挥。又或者,让一位玩家可以在同一个回合中踢掉2张诅咒卡,但代价可能是会暂缓他原先的计划也说不定。在这方面,诅咒卡的确给了游戏更多的乐趣,我己经看到一些很有创意的玩法来企图避开诅咒卡的影响了(只是并非每次都奏效啦!)。实际上「攻击-1」是在游戏测试后期才加上去了,最初的想法是不一定会出现。不过说真的,在伤口洒些盐有时候是有需要的。
 
现在跟大家分享一个情景:你进入地下城,并且看到一隻2VP的怪物及一隻3VP的怪物。你的手牌中有一张诅咒卡。你有能力可以彻底消灭那隻3VP怪物,但也可以考虑触发诅咒卡的地下城能力来销毁它,但只能击败那隻2VP怪物而已。
你会怎麼做呢?
卡牌列表(出场序):
不睦诅咒
诅咒?疾病
攻击-1
村庄:失去2金来销毁本诅咒卡。
双刃大剑
武器.锋利
攻击+5
地下城:在填满地下城大厅之前,将一张价值1或2胜利点的怪物卡移到你的弃牌堆。你不会从
这隻怪物获得XP。
羞耻诅咒
诅咒?疾病
攻击-1
村庄/地下城:销毁本诅咒卡。当你抽取一副新手牌时,少抽取2张卡牌。