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两河流域

评分:

游戏机制:区域控制/手牌管理/集合/板块放置

【基本信息】

中文名称:两河流域

英文名称:Tigris & Euphrates

出品公司:Hans im Glück Verlags-GmbH

 

发售时间:1997年

游戏人数:2-4人

游戏时长:90分钟

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桌游简介:

游戏配件:
153张文明牌片
8张灾难牌片
1张连接牌片
6个纪念碑(木制)
16个领袖,分属4个王朝(圆形木块)
140个木制方块国王、祭司、农民、商人(狮子王朝)(4种颜色每种20个小块15个大块--计分用)
10 个财宝(浅色的方块)
4个帷幕
1个袋子(装文明牌片)
桌游规则:
下文提到牌片时,均指文明牌片。灾难牌片和连接牌片将写全称。
游戏准备:
 在首次游戏之前,纪念碑需要按下面的方式组装起来:  (如果愿意,可以使用胶水粘上。)
在游戏面板上的10块标着有翼神灵的格子里各放上一个神殿,然后在其上各放一个财宝。其余的牌片装进袋子里。
每个游戏者选择一个王朝,每个王朝由四个图形相同的领袖以及相应的帷幕组成,他将四个领袖和两个灾难牌片放在自己面前。然后他再从袋子里抓出6张牌片,放在自己的帷幕后面,只有他自己能看到。
需要注意的是,游戏者并没有特定的颜色。每个人都可以使用所有颜色。
不需要的领袖、帷幕和灾难牌片要被放回到游戏包装盒里。
胜利分数、纪念碑和连接牌片放在游戏面板旁边,以便随时拿取。
随意决定一个起始游戏者。
游戏目标:
游戏者的目标是,在人口、神殿、农业和市场四个方面发展自己的文明。为了实现这个目标,游戏者派出他们的领袖、扩展王国、建造纪念碑、处理冲突并在相应的领域获得胜利分数。在各个方面能够尽量做到平衡发展、而没有缺陷的文明,将为它的游戏者带来胜利。
游戏进程:
游戏按顺时针轮流进行。正在行动的游戏者被称为当前游戏者。他可以按照任意顺序,最多执行两个下述行动。他可以自由决定,是执行两个相同的还是不同的行动。
可选的行动如下:  放置一个领袖  放置一张牌片并获得一个胜利分数  放置一张灾难牌片  交换最多6张牌片
分别介绍每个行动:  放置一个领袖
每个游戏者拥有一个由4个领袖组成的王朝:
国王(黑色)、祭司 (红色)、农民 (蓝色)、商人 (绿色)。
游戏者只能放置自己的领袖。
游戏者可以把一个领袖从游戏面板外放置到其中,或者在调整它在面板内的位置,但永远只能放在一个空格上。此外,领袖还可以被拿出游戏面板。
领袖只能放在与神殿直接相连的位置,即横向或纵向相邻的格子。(领袖必须与神祗紧密联系在一起。)
领袖不能放在表示河流的格子上。
放置领袖时不能通过它连接两个王国。可以通过领袖来连接一个王国和一块没有领袖的牌片或地区。
在某些情况下,牌片--包括神殿--会被从游戏面板上拿走或翻面。如果与一个领袖直接相连的最后一个神殿被拿走或翻面,该领袖立刻回到它的游戏者手里。
放置领袖的动作不能获得胜利分数,但游戏面板上没有领袖的话,游戏者就无法收获任何胜利分数!
放置一张牌片     每个游戏者在他的回合开始时都有6张牌片,放在他的帷幕后面。它们的功用是发展文明。游戏者可以从帷幕后拿起一张牌片,然后把它放置在游戏面板的一个空格上。
蓝色牌片只允许放置在河流格上。其他所有牌片不允许放置在河流格上。
放置一张牌片,最多只能产生一个胜利分数,而且必须与所放置的牌片颜色相同。
获得一个胜利分数     满足下列两个条件时产生一个胜利分数:
牌片必须被放在一个王国里。在该王国必须有一个跟该牌片颜色相同的领袖。此领袖的拥有者获得一个胜利分数。
如果没有与牌片同颜色的领袖,而是有一个国王,则国王的拥有者获得一个胜利分数。如果也没有国王的话,无人获得此胜利分数。
此外在下述情况无人获得胜利分数:
如果牌片没有放置到一个王国里。
如果放置的牌片连通了两个王国。
放置牌片之后,游戏者立刻获得胜利分数,并将其放置在帷幕后。
小方块表示1分,大方块表示5分。
我们建议只要游戏者拥有同颜色的5分,就把它们换成大方块。
牌片一旦放好就不能再移动。
放置一张灾难牌片
每个游戏者在游戏开始时都获得2张灾难牌片。
灾难牌片可以放在一块空地或者一张牌片 (它将被拿走并移出游戏)上。
灾难牌片不能被放在装有财宝或组成纪念碑的牌片上。灾难牌片不能放在领袖上。
灾难牌片可以切断相邻领袖或牌片间的连接。(因此可以用一张灾难牌片把一个王国分成两个或更多个部分。灾难牌片也可以摧毁最后一个与领袖直接相连的神殿,从而迫使它回到拥有者手里。)  灾难牌片将阻隔该格子直到游戏结束,因为它不能被移除。
交换最多6张牌片     当前游戏者可以从他帷幕后面的牌片中选择任意数量的牌片,扣放着弃掉,并立即从袋子里抓取同样数量的牌片。弃掉的牌被完全移出游戏。(如果这是两个行动中的第一个,游戏者在第二个行动时就可以使用新的牌片了。)
回合结束:
 当前游戏者执行完自己的行动之后,他的回合便告结束。如果他的一个或多个领袖与纪念碑相连,他就可以获得额外的胜利分数 (参见纪念碑部分)。最后他从袋子里拿到新的牌片,将手中的牌片补充到6张。如果此时也有其他游戏者的牌片不足6张 (参见冲突部分),他们也补充到6张。然后轮到下一个游戏者行动。
下面的章节冲突、修建纪念碑和获得财宝,描述的是放置领袖或牌片的行动可能引起的事件。它们是对应行动的组成部分。一旦它们进行完成,对应的行动也就结束。
冲突(冲突可能由放置领袖或者牌片引发。)
当一个王国中存在两个相同颜色的领袖时,冲突爆发。
这又分为两张情况:
1. 内部冲突:在已经有同颜色领袖的王国内,又放入了一个领袖。
2. 外部冲突:两个王国被连接在一起,而在新形成的大王国里,有相同颜色的领袖。
对两种情况都适用的规则:
不能为了避免冲突而主动将一个领袖拿回。解决冲突时需要计算游戏面板上的牌片。此外参与者还可以从帷幕后额外打出牌片。所有冲突过后,一个王国内只允许存在不同颜色的领袖。
下面分别介绍:
1. 内部冲突:
在已经有同颜色领袖的王国内,又放入了一个领袖。
处理内部冲突:
新放进领袖的一方是进攻方。王国中已有同颜色领袖一方为防守方。每方都尽量调动最多的神殿。
为此进攻方和防守方分别计算,在游戏版面上横向或纵向与参加冲突的领袖直接相连的神殿数量,一座与两者都相邻的神殿可以同时计入双方的数量。(神是喜怒无常的。)
之后先由进攻方从帷幕后拿出任意数量的神殿牌片,放在游戏面板旁边,然后是防守方。每人只能出一次。
调动的神殿总数较多的一方获胜。出现平局时防守方获胜。
内部冲突的结果:
失败方必须收回自己的领袖。  胜利方获得一个红色胜利分数。(因为是使用神殿的冲突。)  双方从帷幕后用出的神殿牌片都扣着放在一边,移出游戏。
2. 外部冲突:
两个王国被连接在一起,而在新形成的大王国里,有相同颜色的领袖。
两个王国只能通过放置牌片连接在一起,而不能通过放置领袖。此外游戏者不能一次连接三个或更多的王国。如前文所写,连接两个王国的牌片不能产生胜利分数。而需要在该牌片上放置连接牌片。由此产生的是一个新的更大的王国。如果新王国里没有相同颜色的领袖,那么连接牌片将再被拿走。这样该行动结束,没有冲突发生。
但如果在新王国里存在相同颜色的领袖,所有相应的势力都会发生冲突。
如果有多种颜色发生冲突,由当前游戏者决定,先解决哪一个。
解决外部冲突:
如果当前游戏者选择的冲突有他自己的领袖参与,他便成为攻击方。否则从当前游戏者顺时针算起,最近的游戏者为进攻方。参与冲突的另一方为防守方。攻防双方都要尽力调动最多的 “追随者”。
为此进攻方与防守方分别计算游戏面板上各自的追随者。这是指该颜色的牌片。进攻方和防守方各自计算领袖所在的“原始王国”中追随者的总数,不只是直接相连的数量。
此后冲突的进展就与第1种情况类似:首先进攻方可以防守方从帷幕后打出任意数量的追随者牌片,放在游戏面板附近,然后是防守方。每人只能出一次。谁能调动更多的追随者,就获得胜利。出现平局时,防守方获胜。
外部冲突的结果:
失败方必须拿走自己的领袖,以及它在原始王国中的所有同颜色追随者。
被打败的领袖以及被拿走的每个追随者,都带给胜利方一个同颜色胜利分数。从帷幕后打出的追随者不产生胜利分数。
战败的领袖回到拥有者手里,他的追随者以及双方打出的所有追随者都被扣放在一边,移出游戏。
当冲突发生在两个祭司之间时,有一个例外:上面放有财宝或与其他领袖纵向横向直接相连的神殿(追随者)不会被移除。只有被打败的祭司和被移除的神殿会产生胜利分数。
当从游戏面板上移除牌片的时候,有可能会导致新的王国分裂成多个部分。由于两个王国的连通而被卷入冲突的领袖,有可能因此又存在于一个独立的王国里。它们自然无需再进行冲突。如果王国里仍然有同颜色的领袖,则冲突继续,当前游戏者决定,下一次解决哪个冲突。(当前游戏者可以通过选择冲突顺序来控制游戏局面。)
修建纪念碑(可以通过放置牌片的动作进行。)     游戏中共有6座纪念碑。每座纪念碑由两个不同颜色的部分组成。它们可以通过如下方式建成:
当前游戏者放置一块牌片之后,出现了由四块同颜色牌片组成的正方形。然后他就可以将四个牌片翻到背面,并在其上中间的位置放置任意一座纪念碑。纪念碑上必须有一种颜色跟已经翻面的牌片颜色相同。如果已经没有这样的纪念碑可用,那么此时就不能建造纪念碑,而牌片也不允许被翻转。
如果放置该牌片同时引发了冲突,必须要在翻面之前解决冲突。
如果在冲突过后,牌片的正方形仍然存在,那么当前游戏者就可以建造纪念碑了。
翻面后的牌片仍算作连接,也就是说与它们相邻的牌片和领袖不算被分隔开。但它们失去所有其他的功用--比如作为冲突中的支持者。
建好的纪念碑不能再被摧毁。
当被翻转的牌片是四个神殿时,需要注意:
如果原来的神殿上有财宝的话,翻转之后财宝仍然放在原位。
如果在翻转以后,一个领袖失去了最后一个直接相连的神殿,那么它将立刻回到拥有者手中。
获取财宝(可以由放置领袖或牌片的行动实现。)     在游戏开始时,初始的10个神殿各放有一个财宝。游戏者可以用下述方法获得它们:
如果在一个行动结束时,一个王国中含有多于一个财宝,则该王国中商人的拥有者可以取得这些财宝,只留下其中一个。他可以自由取舍。不过位于游戏面板4个角上的4个财宝有高优先权,必须先被拿走。
如果王国里没有商人,那么财宝原地不动,直到地图角王国里出现商人为止。
游戏结束和获胜     在一个游戏者的回合结束时,如果游戏面板上只剩下一个或两个财宝,游戏结束。如果袋子里所有的牌片都已经用光,一个游戏者的手牌不能补充到6张,那么游戏也结束。这有可能出现在最多交换6张牌片的行动中或者一个游戏者的回合结束时。无论何种情况,只要当前游戏者的回合完全结束,游戏也就结束。
现在所有游戏者拿开帷幕。然后所有游戏者比较各自最差的领域中的胜利分数。财宝可以随意决定归属。
在最差领域的比较中,分数最高的游戏者获得胜利。
如果出现平局,持平的游戏者计算他们第二差的领域,以此类推……复杂吗?正相反。
下面的计算实例将可以把规则解释清楚:
水瓶王朝获得了胜利!最后该游戏者可以按照如下的方式分配自己的财宝,从而使他最差的结果也是11个胜利分数。
狮子是第二。他不得不把自己的三个财宝都分给了农业,这样他才能在其中获得10分,赶上神殿的分数。
公牛在人口以及神殿方面都是10分。
但在第三差的方面,公牛的农业只有11分,而狮子的人口有12分。所以公牛是第三。
射手对神殿的关注太少。6分加3个财宝过于单薄。即便是22分的人口也不能挽救他名列最后的命运。