热线电话
4000030037
桌游加盟留言
  • 上海市 赵先生8分钟前留言

    请教一下桌游吧货源的问题,看到我的留言请联系我。...
  • 北京市 丁小姐3秒前留言

    贵公司的桌游吧加盟有哪些条件和政策啊,可以要一份资料吗,请尽快联系我。...
  • 马鞍山市 范先生7分钟前留言

    您好,本人白领正在寻找合适的投资项目,求问贵公司桌游吧项目有哪些加盟条件,请联系我。...
  • 唐山市 马女士3分钟前留言

    我是一名刚毕业的大学生,想咨询一下公司对大学生创业开桌游吧加盟是否有相关优惠政策,求联系。...
  • 苏州市 朴先生1分钟前留言

    桌游吧加盟厂家统一配货还是我自己自由订货啊?有关货源的详细资料请发我一份,谢谢。
  • 南昌市 翟女士45秒钟前留言

    二线城市开桌游吧的详细加盟资料能发给我一份吗?。...


您现在所在的位置 >首页 > 桌游游戏 > 桌游品牌 >

红色11月

评分:

游戏机制:角色/掷骰子

【基本信息】

中文名称:红色11月

英文名称:Red November

出品公司:战棋会

 

发售时间:2008年

游戏人数:1-8人

游戏时长:60分钟

  • 红色11月-红色11月桌游 游立方桌游
  • 红色11月-红色11月桌游 游立方桌游
  • 红色11月-红色11月桌游 游立方桌游
  • 红色11月-红色11月桌游 游立方桌游
  • 红色11月-红色11月桌游 游立方桌游
  • 红色11月-红色11月桌游 游立方桌游
  • 红色11月-红色11月桌游 游立方桌游
  • 桌游简介
  • 桌游规则
  • 新闻攻略
  • 相关桌游
桌游简介:
红色十月号是一款发生在问题千疮百孔攻击潜艇上之合作游戏,换言之,就是玩家齐齐帮忙挽救“垂危的”核潜艇。潜艇正在下沉、水压上升、核反应堆过热、核弹提前燃点、兼且四处漏水又有火警,雪上加霜是海怪逐渐迫近、氧气及伏特加酒均所余无几‥‥情况简直惨过灾难片!玩家将变为潜艇计算机内的应急处理软件,组织起来为潜艇排除万难,分工合作以化解危机,甚至不惜“牺牲小我,完成大我”!
游戏在模拟的潜艇地图上进行,潜艇的情况由3种灾难行列表显示,分别是窒息、热力及压力。上述情况在游戏进行期间会每下愈况,倘若任何一项情况抵达极限数字,潜艇便会毁掉!另外,不同的紧急状况亦会随时发生,亦必须迅速处理,否则一样会导致潜艇“失救”。
只要应急软件能尽量保住潜艇不沉没,待至救援队抵埗,便能胜出此游戏!
详细介绍资料:
红色十月号是一款发生在问题千疮百孔攻击潜艇上之合作游戏,换言之,就是玩家齐齐帮忙挽救“垂危的”核潜艇。潜艇正在下沉、水压上升、核反应堆过热、核弹提前燃点、兼且四处漏水又有火警,雪上加霜是海怪逐渐迫近、氧气及伏特加酒均所余无几‥‥情况简直惨过灾难片!玩家将变为潜艇计算机内的应急处理软件,组织起来为潜艇排除万难,分工合作以化解危机,甚至不惜“牺牲小我,完成大我”!
游戏在模拟的潜艇地图上进行,潜艇的情况由3种灾难行列表显示,分别是窒息、热力及压力。上述情况在游戏进行期间会每下愈况,倘若任何一项情况抵达极限数字,潜艇便会毁掉!另外,不同的紧急状况亦会随时发生,亦必须迅速处理,否则一样会导致潜艇“失救”。
只要应急软件能尽量保住潜艇不沉没,待至救援队抵埗,便能胜出此游戏!
桌游规则:
游戏开始前,将图板放到桌面中央,将3个木粒放到左上方的3行危机表最左方。玩家各自选取同色的船员(人形棋子)、时计(圆柱形)、人员牌。 依玩家人数,将各时计胡乱叠放在图板边沿开局的位置(分别印有3~5P、6P、7P及8P)。 除6张烧酒grog放到图板右方外,将所有物品牌覆转洗混,再分发每位玩家2件物品。 玩家各掷10面骰1次,依骰数将其船员放到潜水艇中的各个舱房。 人员牌则以清醒的一面放到玩家前方。
除海怪Kraken卡牌外,将事件牌覆转洗混备用后,即可开始游戏。 游戏进行仍依玩家余下的「时间」多寡,以决定行动次序。 由余下「时间」最多的玩家执行行动。 若余下「时间」最多的玩家多于一人,则时计叠在上方者占先。时计在图板边沿同一格上只会叠放,后至者将叠在上方。
玩家执行行动时,逐一依照下列4个步骤进行。
 
1.移动潜艇分为不同的舱房。舱房以防水门隔绝,打开每度防水门需花1分钟。锁上的防水门必须先以行动强行打开后,随后方可让其他船员通行。
船员进入舱房基本不花时间,但进入水淹的舱房需多花1分钟。
先拿白色的临时时计放到玩家时计的位置,再依船员移动所花时间,沿图板边沿逐格往右移。
因事件牌舱房可能因而发生火灾、或完全水淹。
玩家丢弃物品潜水衣,船员方可穿过潜艇向外的防水门,游到艇外杀海怪、逃生,或从另一防水门重回潜艇内。
船员不可进入发生火灾、或完全水淹的舱房。船员只有丢弃灭火器、或烧酒,方可进入火场进行灭火。
船员打开完全水淹舱房的防水门,若身处舱房并未水淹,则两间舱房皆即时变成水淹(刚水淹的舱房若有火灾,则即时灭火)。将完全水淹标记换成2个水淹标记。
 
2.行动将白色的临时时计,依船员行动所花时间,沿图板边沿逐格往右移。
a.在发生火灾的舱房中,船员只可进行灭火行动。玩家必须丢弃灭火器、或烧酒以进行灭火。行动成功则丢弃火灾标记。
b.在发生水淹的舱房中,船员可进行泵水行动。行动成功则丢弃水淹标记。
c.在有防水门锁上的舱房中,船员可进行开锁行动。行动成功则丢弃门锁标记。
d.船员在指定的舱房:机房(编号1)、氧气室(编号2)、反应炉(编号4)可进行特定的修理行动。行动成功则将相应的危机表上木粒,重置于其左方印有星形的方格上,同时亦会移除相关危机的时限标记。
e.船员在战控室(编号8)可重设导弹,以移除相关危机的时限标记。
f.船员在储物室(编号8)或船长室(编号0),可拿取物品。存物室中船员可花1~4分钟来抽取1~4个物品牌;船长室中船员可花1~2分钟来抽取1~2张烧酒(开局时放在图板左方)。图板左方的6张烧酒全拿走后,船长室中即再无烧酒可拿。物品牌全被拿走后,将丢弃的物品牌重新覆转洗混备用。
g.船员在丢弃潜水衣后,可游到艇外可杀海怪,以移除相关危机的时限标记。
船员进行上述行动时,玩家可丢弃任何数目的物品牌(重复的也可),以增加成功机会。玩家宣告花1~10分钟来进行行动,方掷骰决定行动结果。
若「掷骰的数字」等同或少于「物品牌上数字+行动分钟」,行动成功。例如甲丢弃2个灭火器(+3),再花2分钟进行灭火行动,甲必须掷得1~8方成功灭火。
丢弃烧酒时,玩家的人员牌需覆转,以1~4数字其中之一朝下以表示其醉酒程度。例如丢弃2张烧酒,即以数字2朝下。若其后再丢弃1张烧酒,即以数字3朝下。醉酒程度最高是4。
h.船员可与同舱的其他船员交换、接收、交付任何数目的物品,需花1分钟。
i.船员可不作任何行动,白白花掉1分钟。
j.船员在最后的10分钟内(50分钟后),可游到艇外逃生。逃生后船员便即退出游戏,下列步骤即全数略过。
在水淹的舱房进行除泵水以外的行动,需多花2分钟。
 
3.醉酒若玩家在刚进行的行动中并无丢弃烧酒,即略过这步骤。
若玩家在刚进行的行动中有丢弃烧酒,即翻开1张事件牌。若翻开的事件牌右下的数字,等同或小于船员的醉酒程度,船员便即醉倒。
若船员醉倒,将船员棋子放倒,并将白色的临时时计往右多移10分钟。
若平安地再次轮至醉倒的船员进行行动,船员即酒醒并重新站立,随即如常进行游戏,只是其醉酒程度不会改变。
 
4.更新若刚行动船员并未醉倒,但因灭火失败而身处发生火灾的舱房,则必须额外花时间逃到隔邻安全的舱房。若因锁门、被火灾包围、或隔邻舱房完全水淹,船员因而无法逃离火场,亦即会丧生并退出游戏。
这步骤开始前,尚留在完全水淹舱房的船员会溺毙并退出游戏。
将船员的时计沿图板边沿,逐格往右移直至追上临时时计。船员时计每停在红星标记上,即翻开事件牌并执行事件;每停在齿轮标记上,玩家即抽取1个物品牌。
若事件牌耗尽,加入海怪Kraken卡牌并再次洗混事件牌重新作牌叠之用。
任何醉倒的船员若身处完全水淹、或发生火灾的舱房,便即丧生并退出游戏。
船员在其移动前、行动后,若尚留在潜水艇外,即会溺毙并退出游戏。
因死亡而退出游戏的船员,即丢弃其物品,移走其船员棋子及时计。若若刚行动的船员死亡,即不用再因已死亡的船员翻事件牌。
 
游戏结束:
游戏持续至潜艇沉没、或生还船员的时计皆到达60分钟。若潜艇沉没、除弃艇逃生者外,其他玩家皆作败北。若潜艇并未沉没、则除弃艇逃生者外,其他玩家皆作胜利。死去的船员作败北论。
潜艇沉没:
3行危机表中,任何1个木粒进到最右方的位置,潜艇即时沉没。
翻开限时的危机事件牌时,即会放置事件的时限标记于图板边沿稍后位置(10或15分钟后)。若所有船员的时计皆越过该时限标记,即危机经已爆发,潜艇亦即沉没。
事件:
Fire、Fire spreads、Friendly Fire:火灾分爆发和扩散。Fire火灾爆发时需掷骰决定舱房,若该舱房正发生水淹或完全水淹,则该事件无效。 否则在该舱房摆放火灾标记,绿色危机表上的木粒即右移1格。若该舱房早已摆放火灾标记,绿色危机表上的木粒仍会右移1格。
Fire spreads火灾扩散时,玩家需从发生火灾的舱房中,拣选与其接邻的另一未被水淹之舱房,在其上摆放火灾标记。 绿色危机表上的木粒亦即右移1格。 若与火灾接邻的舱房全数被水淹,则该事件无效。
Leak、Underwater Current、Friendly Fire:Leak水淹发生时需掷骰决定舱房,即丢弃该舱房上的火灾标记,改放上完全水淹标记。Underwater Current水流则将水淹标记全变成完全水淹标记。
Hatch Glocked:需掷骰决定舱房,拣选该舱房的某防水门放上门锁标记。若该舱房的防水门全都放上门锁标记,则该事件无效。
Reactor Warmup、Reactor Malfunction:反应炉炉温上升,红色危机表上的木粒将会右移1~2格。
Descent、Fast Descent:潜水艇下沉,蓝色危机表上的木粒将会右移1~2格。
船员进到氧气室(编号2)、反应炉(编号4)、或机房(编号1),若成功进行修理行动,可将绿、红、或蓝色的木粒左移至印有星的格上。若木粒正放在中间印有星的格上,成功进行修理可将其再左移至最左方印有星的格上。
Engine Down、Oxygen Pumps Down、Missile Countdown、Kraken:事件要求放置相关的时限标记时,以翻开该事件牌的红星标记算起,时限标记将放到10~15格外。 船员进行相关行动以移除危机的时限标记时,一旦其临时时计跨越时限标记,该行动定必失败。
Turgulence、Stumgle、Friendly Fire:船员可持有任何数目的物品,但船员会因事件而必须丢弃物品。
Overheated:过热事件要求所有船员丢弃1张烧酒。丢弃烧酒的船员会增加其醉酒程度。 因这事件丢弃烧酒不用在步骤3.醉酒检测会否醉酒。
物品:
Grog烧酒:每丢弃1张烧酒,可增加行动的成功机会30%,但会增加船员的醉酒程度并需检测会否醉酒。
Coffee咖啡:丢弃1张咖啡,可降低船员的醉酒程度2级。
Lucky Charm护身符:在船员行动后丢弃1张护身符,步骤4.更新中首3个红星标记不用翻事件牌。
其他:
依其右下的图案,即该物品有助于任种行动。其左上数字,即该物品可增加该行动的成功机会。