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优势物种

评分:

游戏机制:区域控制/板块抽取/组合版图

【基本信息】

中文名称:优势物种

英文名称:Dominant Species

出品公司:战棋会

 

发售时间:2010年

游戏人数:2-6人

游戏时长:180分钟

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桌游简介:
在公元前90,000年,一个大冰河时期即将到来。而另一个为了成为万物之王的大竞争,却在动物物种之间悄悄地进行开来。)
【优势物种】这个游戏抽象地重现了远古历史的一小部分:一个漫长且日益严重的冰河时期,以及什么是生物努力去适应这个缓慢变化的地球所需要的。
每位玩家将扮演六大类动物其中之一种:哺乳动物、爬行动物、鸟类、两栖动物、蛛形纲动物或昆虫。每个游戏开始时,或多或少都处于彼此之间是在一个自然平衡的状态。但是,这样的平衡是不会持续太久的:正所谓「适者生存」嘛!透过谨慎地放置行动指示物,玩家们将努力地在许多不同的地形上,成为优势的物种,从而尽可能地获得卡牌强大的效果。
玩家们也会想要繁殖他们各自的物种,以赚取各自动物的胜利分数。玩家将透过「物种生成」、「迁徙」、「适应」等等行动,来努力达到胜利的目标。 所有这一切最终还是会导致游戏的结束,也就是冰河时期到达最后的顶峰。在这个时候,积累最多胜利分数的玩家,便赢得游戏,成为真正的【优势物种】。
【优势物种】中文版已经上市,应该也有不少玩家已经拿到游戏了。如果您是刚接触【优势物种】的新手玩家,当要放置行动指示物放到 12 项可执行的行动选项时,想必多少会有些伤脑筋。这裡為大家简单阐述一下各项行动的不同吧!(不过规则书有写的就不多加赘述了)
桌游规则:
对十二项行动进行分类:
(A) 只跟动物的适应力有关:
1. 率先权顺序;2. 适应;3. 衰退
这三项行动都只牵涉到动物本身,「率先权顺序」主要是调整动物的顺序;而「适应」与「衰退」是一体两面的,都是在增减动物“能吃”的元素(在动物显示板上的元素),而放到「衰退」的行动指示物是用来避免动物“能吃”的元素减少
(B) 只跟地球上元素有关:
4. 充裕;5. 荒原;6. 枯竭
这三项都是牵涉到地球上的元素圆盘,也就是跟地球能供应的元素增减有关(跟动物“能吃”的元素无关)。「充裕」是增加,「荒原」跟「枯竭」都是减少,「荒原」好一些只针对“冻原”来搞鬼,而「枯竭」就更绝了,行动玩家可以从任何一块板块上移除1个相称的元素,有机会婊到别家动物濒临绝种呢!
(C) 跟板块内容变化有关:
7. 冰川作用;8. 物种生成;9. 物种漫游;10. 迁徒;11. 竞争
这五项基本上都跟板块上物种方块有关,但可以再细分為:
(i)  跟板块及物种变化有关: 7. 冰川作用;9. 物种漫游
「冰川作用」就是增加地球上的冰川板块,减少了正常板块,也减少了板块上的物种,但基因库的物种方块数量会增加,当然有时候连地球上的元素都会影响到。「物种漫游」其实包括了三个内容:第一个是地球扩充(正常板块增加);第二个是在新加的板块上做了一次「充裕」;第三个是毗连物种的「迁徒」。
(ii)  只跟物种变化有关;8. 物种生成;10. 迁徒;11. 竞争
这三个就只跟板块上的物种方块数量增减有关系。「物种生成」就是生孩子,当然就是增加地球上物种方块的数量,但基因库的物种数量会减少;「迁徒」的话,有的板块上的物种方块数量会减少,有些会增加,但地球上及基因库的物种方块数量是不变的;「竞争」就是战斗啦,地球上的物种方块数量会减少,基因库裡的不变,但“坟墓”裡的会增加。
(D) 辛苦都是為了它:
12. 优势
加加减减,动左打右,不都是為了要计分,优势行动是其中主要的计分及游戏进程主要行动选项(要游戏快点结束就要多做优势行动了,这样优势卡才会越拿越少,冰河时期卡才会越早出现嘛!)
好啦,说了那麼多,这个游戏要分出胜负,还是要看谁的胜利分数最高嘛…因此,了解得分来源就变得很重要了!
得分来源:
(1) 「冰川作用」:依据毗连的冻原板块数量,来获得胜利分数奖励。
(2) 「物种漫游」:依据毗连的板块数量,来获得胜利分数奖励。
(3) 「优势」:依据板块上物种方块数量最多的第一名/第二名/第三名/第四名来计分。
(4) 「倖存卡」:拥有「倖存卡」的玩家依照他的一个或多个物种所佔据的冻原板块数量,来获得胜利分数奖励。
(5) 「冰河时期」卡:每位动物玩家依据各自目前取得优势地位的板块数量,来获胜利分数奖励。
(6) 「游戏结束」:每块地球板块最后一次计分。
(7) 优势卡:
正常模式时:
(a) 栖位生物群落:每位胜利分数比你高的动物玩家,失去刚刚计分那块板块的第一名分数。(亦即你变相得分。)
(b) 生态多样性:与你的动物拥有元素类型相同的每个地球元素圆盘,都可以让你获得 1 分。
(c) 生物多样性:有你的、也有对手的物种方块(一个或以上)在上面的每一块板块,都可以让你获得 1 分。
(d) 多產:在至少有一个你的物种方块存在的板块中,选择1块板块。该板块上面有多少个物种方块(包括你的和对手的),你就可以获得多少分。「无卡牌效果」变体时:按照各自拥有的面朝下「优势卡」张数来获得胜利分数奖励。
另外,什麼时机需要检查一下「优势地位」圆锥物有没有放对动物,对於新手玩家也是很头疼的,不过,把握一个原则就是,「优势地位」的成立完全取决於动物拥有的元素与板块的「元素」匹配情况有关,所以跟板块上的物种方块数量无关,因此当动物显示板上的元素有变动时,以及一块板块的「元素」有变动时,都需要检查「优势地位」时否更迭。
检查「优势地位」时机:
(1) 适应;(2) 衰退;(3) 充裕;(4) 荒原;(5) 枯竭;(6) 冰川作用(有「移除全部整整被3块冻原板块包围的元素。」的时候);(7) 物种漫游;(8)会改变元素情况的优势卡;(9) 原来取得板块「优势地位」的动物,因某些因素失去板块上所有物种的时候。
 
最后,跟各位提醒一下各种动物的异能,方便大家选取动物来扮演:
(1) 昆虫:物种生成时,可以放置1个新的昆虫到任何一块板块上。
(2) 蛛形纲动物:竞争时,蛛形纲动物永远被视為在「竞争」区有一个「免费」的行动指示物。
(3) 两栖动物:一开始在动物显示板上就拥有 3 个预设水元素。
(4) 鸟类:移动最多X个鸟类到一块或两块板块远的板块上(X=AP下方的数字)
(5) 爬行动物:爬行动物永远都被视為在「衰退」区中有一个「免费」的行动指示物。
(6) 哺乳动物:每个回合,哺乳动物玩家都可以自动地,保存他的一个濒临绝种的物种免於灭绝。