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工业革命

评分:

游戏机制:角色/经济/手牌管理

【基本信息】

中文名称:工业革命

英文名称:BRASS

出品公司:战棋会

 

发售时间:2007年

游戏人数:3-4人

游戏时长:120分钟

  • 工业革命-工业革命桌游 游立方桌游
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桌游简介:
英国君主立宪制的确立、封建制的瓦解,加速了圈地运动而产生了大批无产者,劳工数目大增。英国资产阶级因海外贸易和殖民地的发展,集中了大量财富。以上两者皆为孕育工业革命的社会因素。18世纪英国纺织工业、钢铁炼制、物资运输皆有重大革新,为工业革命引发了连串的飞跃发展。
游戏的英文名称Brass解作金钱。游戏背景为英格兰中部地区。当地为棉花纺织的重要工业地区,被誉为英国工业革命的起点。曼彻斯特Manchester于19世纪因而有棉纺之都的称誉。兰开夏郡凭借着克隆普敦、阿克莱特和瓦特等这些极具创造能力的发明家,成为该时期棉花工业的重镇。蒸气的力量与新式的机器结合,纺织厂到处林立,而矿坑也被挖掘到极深的地底,来提供煤矿来喂饱这些饥饿的机械们,运输煤矿需要运河,然后出现铁道,因此随着一项新的创新带起另一项创新不断的循环飞舞着。
详细介绍资料:
英国君主立宪制的确立、封建制的瓦解,加速了圈地运动而产生了大批无产者,劳工数目大增。英国资产阶级因海外贸易和殖民地的发展,集中了大量财富。以上两者皆为孕育工业革命的社会因素。18世纪英国纺织工业、钢铁炼制、物资运输皆有重大革新,为工业革命引发了连串的飞跃发展。
游戏的英文名称Brass解作金钱。游戏背景为英格兰中部地区。当地为棉花纺织的重要工业地区,被誉为英国工业革命的起点。曼彻斯特Manchester于19世纪因而有棉纺之都的称誉。兰开夏郡凭借着克隆普敦、阿克莱特和瓦特等这些极具创造能力的发明家,成为该时期棉花工业的重镇。蒸气的力量与新式的机器结合,纺织厂到处林立,而矿坑也被挖掘到极深的地底,来提供煤矿来喂饱这些饥饿的机械们,运输煤矿需要运河,然后出现铁道,因此随着一项新的创新带起另一项创新不断的循环飞舞着。

桌游规则:
 
配件包括:
1块游戏版图
4套工业标志物(包括运河铁路连接)
8个VP标志
8个玩家标记
30个煤炭方块
25个钢铁方块
1个棉花需求标记
66张卡牌
12张远洋市场牌片
100个塑料钱币
1份规则书
游戏配件:版图
Brass的版图比较大,采用3x2折叠。整个色彩偏淡雅,与封面形成鲜明对比。版图规划得很紧凑,没有太多的空闲区域。
地图是英格兰西北部的兰开夏地区,包括利物浦、曼彻斯特等我们熟悉的英超球队城市。每个城市都有若干个建造工业设施的方格,所建造的设施必须与版图上标示的相吻合。
地图上方是花费数量区和游戏顺序区;
左侧为收入VP条、煤炭钢铁需求条及卡牌堆;
右侧是棉花需求条和远洋牌片堆。
游戏配件:工业标志物
工业标志物是游戏的核心部分,共分4套,红、绿、黄、紫4色,每个玩家1套。每套包括纺织厂12个,港口8个,煤矿7个,钢铁厂4个,船厂6个
每个工业标志物都分正反两面,初始建造时正面朝上,满足一定条件后,会被翻到反面,同时玩家的收入和VP条得到相应变化。
标志物的正面有以下信息:
左下的数字为工业标志物的技术等级,共分0~4级;
右上是造价;
右下是建造时可能需要花费的煤炭或钢铁方块;
有些标志物可能会有运河或者铁路的标记,标志该标志物只能在运河或铁路时期建造;
在煤矿和钢铁厂的左上角,还有一个数字,表示建造时需要放在上面的资源数量。
标志物的反面有收入和VP的分值。右上圆环里是增加的收入,下面六边形中是增加的VP。
据说最初Warfrog的版本中,工业标志物正反面是有颜色区别的,有人觉得会比较方便游戏初始化。Eagle Games的版本中,正反被换成了同一种颜色,我觉得这倒是无所谓的。
游戏配件:运河铁路标记
玩家还拥有14个运河及铁路标记。也分正反两面。正面是运河,反面是铁路,分别在两个不同的时期连接城市使用。
其中,铁路标记上有一个煤炭方块,表示建造时需要消耗一个煤炭方块。
游戏配件:资源方块
游戏有煤炭和钢铁两种资源,分别是黑色和橙色。用的是标准的小方块,数量大约是煤炭30个,钢铁25个。
游戏配件:玩家标记和棉花需求标记
每个玩家有2个玩家标记,为木质扁圆片。一个放在收入条上,另一个用来记录游戏顺序。黑色的棉花需求标记稍高一些,也是圆柱形。
游戏配件:VP标记
VP标记也各有2个,其中一个作为+100分使用。
游戏配件:钱币
两种面值的钱币在Brass中使用,黄色为铜币,价值1元。灰色为银币,价值5元。我觉得在整个配件环节上,钞票绝对是个败笔,塑料质地就不提了。最不好的是圆片外边不太光洁,有些毛毛的,让人在数钱时感觉比较差。
游戏配件:远洋市场牌片
共有12张远洋市场牌片,分正反面,游戏时正面朝下。牌片正面画有交易棉花的场面,下方有一个数字,其中0和1各有2张,4张2,3张3和1张4。数值表示牌片翻开后棉花需求条下降的格数。
游戏配件:卡牌
游戏共有66张卡牌,分地点牌和工业牌两种。
卡牌尺寸和扑克牌基本相同。
卡牌:地点牌
地点牌共有41张,基本每个城市的张数和该城市的可建造工业设施数一致。但是,以下城市例外:Rochdale (-1), Bury (-1), Bolton (-1), Blackburn (-1), Birkenhead (+1), Lancaster (+1).
每张地点牌的下部有兰开夏城市的名字,表示玩家可以在该城市建造工业设施。牌中央有一个小红星,标示该城市在地图的大致方位。我非常欣赏这个人性化的设计,为新手节省不少熟悉地图的时间。
卡牌:工业牌
工业牌共有25张,其中纺织厂8张,港口6张,煤矿5张,钢铁厂和船厂各3张。
每张工业牌的左上角是对应的工业设施,只要满足路径条件,你就可以在有连接的城市建造该工业设施。
游戏玩法:准备
版图打开后,用煤炭和钢铁方块填满对应的需求条。棉花需求标记放在棉花需求条最上方。洗混远洋牌片后,面朝下放在右下形成牌堆。将一个玩家标记放在收入条0点处(VP为10处)。随机选定第一轮的游戏顺序,把另一个玩家标记对应放到游戏顺序区。
VP标志放在版图一边,只有到第一时期最后才会用到它们。
每个玩家把自己颜色的5种工业标志物按类型堆叠,每一堆都是技术等级低在上面,技术等级高的在下面。建造时,必须从最上方的低技术等级开始。
每个玩家得到30块钱,作为游戏起始资金。
游戏玩法:流程
游戏分为两个时期:运河时期和铁路时期。每个时期由以下阶段组成:
 
1. 发牌
每个时期开始时,把所有牌洗混,发给每人8张。然后从剩余牌堆拿走以下数量的牌:
四人游戏:运河时期拿走6张,铁路时期拿走2张。
三人游戏:运河时期拿走9张,铁路时期拿走6张。
拿走的牌正面向下放在一边,其余牌面朝下放在版图的放牌区域。
 
2. 玩家行动
玩家行动由若干轮组成,轮数根据游戏人数而有所不同:三人游戏每个时期有10轮,四人游戏每个时期有8轮。
每轮按以下步骤执行:
a) 收入
按收入条上的数值,每个玩家从银行得到收入。如果收入数值为负,那么必须向银行支付相应数额的钱。如果手上没有足够的钱支付,则必须从面板上移走工业标志,获得的钱等于造价的一半(向下取整)。有时需要移走多个工业标志。
b) 按序出牌行动
按照游戏顺序,每个玩家完成一组动作。一个玩家完成一组动作后,轮到下一个玩家。所有万家都完成动作后,这一步骤结束。一组动作包括打出一张牌,并执行一个相关行动。然后再打出一张牌,并执行第二个行动。因此,每个玩家在他的回合,总是打出两张牌,执行两个行动。
注意:有两种特殊情况。
第一,运河时期第一轮每个人只能打一张牌,执行一个行动。
第二,玩家可以把两张牌同时使用,从而执行一个不受卡牌限制的行动。
所有打出的牌放入废牌堆,玩家花费的铜币或银币放入地图上放的花费数量区。
 
每张牌可选择的行动如下:
l
建造工业设施
l
修建运河或铁路
l
发展工业
l
贷款
l
出售棉花
行动:建造工业设施
建造工业设施必须有对应的牌。
地点牌允许玩家在该地点建造。
工业牌则只能建造该设施,并且建造的地点该玩家能够连接到。例如:在运河时期,你可以在你运河连接到的地点建造。铁路时期,你可以在你铁路连接到的地点建造,也可以在你已经建造过设施的地点建造。另外,如果在地图上第一次建造时,你可以打出工业牌而不受连接限制的建造。
除此之外,建造还需要满足以下条件:
a) 如果需要煤炭,你必须先考虑把煤炭从最近的煤矿运到建造地。如果版图上没有煤炭,或者不能通过运河或铁路连接到煤矿,则建造地必须连接至港口或外部地区,从而消耗需求条上的煤炭,并支付相应费用。如果需求条上没有煤炭了,则需花费5块钱,从公共堆拿取一个。
b) 如果需要钢铁,你花费掉一个钢铁方块。先从版图上拿取,版图上没有再看需求条。但是钢铁不需要连接。
c) 必须支付建造的所有费用,包括可能的从需求跳上那取煤炭或钢铁的费用。
行动:修建运河或铁路连接
修建连接行动对使用的牌没有要求,任意打出一张即可。
在运河时期,一个行动中玩家只能花3块钱修建一条运河,连接两个城市。在铁路时期,玩家可以花5块钱修一条铁路,也可以花15块钱修两条铁路。注意,每条铁路需要消耗一个煤炭方块,和工业标志物一样,煤炭必须通过铁路运到铁路连接的两个城市之一,并优先考版图上的资源。
行动:发展
发展行动对牌也没有要求。
玩家可以用一个行动,从工业标志物堆顶移走并弃掉1或2个标志物,它们可以来自相同或不同的标志物堆。每移走一个标志物,玩家必须从版图上消耗一个钢铁方块。(参考上面获取钢铁方块的规则)
行动:贷款
贷款行动对牌没有要求。
玩家可以向银行以10元为单位贷款,最多为30元。每贷10元,收入条上的玩家标记就要下降一组格(即减少1元收入)。最低只能下降到-10元。注意:在铁路时期,如果牌堆已经用完,就不能再贷款了。
行动:出售棉花
出售棉花对牌没有要求。
玩家可以从自己的任意数量的未翻面的纺织厂出售棉花。每个纺织厂都必须把棉花卖给正面朝上的港口或远洋市场。每个纺织厂分别处理。
如果是卖到正面向上的港口,你的纺织厂必须和它相连。出售后纺织厂和港口都要被翻面。你可以把棉花卖到其他玩家的港口,对方不能拒绝你使用。
如果是卖到远洋市场,纺织厂必须和一个港口相连。每次出售时翻开远洋市场牌堆顶的牌片,并将棉花需求条标记向下移动牌片上的数值。如果标记还没有到达最下方一格,你可以把纺织厂翻面,并根据标记现在位置旁的数值,移动自己的收入标记,作为销售利润。如果需求条标记到达了最下格,那么纺织厂就不能被翻面,而且玩家出售棉花的行动立刻结束。
c) 确定下轮顺序
根据前一轮每人花费的情况,对行动顺序进行调整。花费少的人先行动,花费多的人后行动。具体数额可以通过花费数量区得到。花费相同的参照之前的顺序。随后,将花费数量区的所有钱退还给银行。
d) 补充手牌
每个玩家将手牌补充到8张,如果牌堆用完,则不能再补充手牌。游戏仍继续,直到大家手牌用完,本时期结束。
3.结算VP
每条运河或铁路的分数,等于它连接两地金环的数量。每个工业物标志翻面后都有一个金环,每个外部地区有两个金环,另外Blackpool,Southport和Northwich也各有两个金环。
每个工业标志物的分数,等于其背面六边形里的数值,只有翻面的标志物才被计分。
如果是铁路时代的结尾,那么玩家手中每有10块钱,就可以再得到1分。
4.新的时期
如果刚刚完成了运河时期,那么将所有运河标记和所有技术等级为1的工业标志物从版图上移走。运河标记回到玩家手上,工业标志物将被弃掉。
将远洋市场牌片重新洗混,组成牌堆,放在相应区域。棉花需求标记回到需求条顶端。然后开始铁路时期。
如果刚完成的是铁路时期,那么游戏结束。
游戏玩法:结束
游戏在铁路时期结束时完成,VP高的玩家获胜。如果出现平局,收入等级高的玩家胜出。如果还是持平,那么再比较现金和下一轮游戏顺序。