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西北航道

评分:

游戏机制:物品放置/行动点数分配

【基本信息】

中文名称:西北航道

英文名称:Northwest passage

出品公司:Asmodee

 

发售时间:2010年

游戏人数:2-4人

游戏时长:60分钟

  • 西北航道-西北航道 游立方桌游
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桌游简介:
1845年,约翰•富兰克林率领一支以英国皇家海军所组成的探险队,前往探寻西北航道的最后一部分。皇家海军给予了富兰克林两艘当时先进的探险船(惊恐号与幽冥号),并且配备了科研设备、100本书、128位船员,以及足够三年的食物。5月离开英国,8月格陵兰西岸的捕鲸船曾目击他们的船队。为了通过兰开斯特海峡,他们静静地等待天气好转,一旦时机成熟,他们便起航驶向那未知的海域。从此之后,就再也没人见过他们了。
他们的失踪引起了极大的公众舆论骚动,而无数的英国和美国探险队也都试图寻找他们的足迹。现在,你们就是探险队的领导者,必须冒着风险进入危险的北极海域,去寻找富兰克林的命运之旅——成功找到西北航道。
游戏规则:
首先这是一个很纯的德式刷分游戏,最后分数最高的玩家获胜,如果同分,最先返回格陵兰岛的玩家获胜。如果大家都没有返回……规则里没说怎么评判,应该算平局吧。这游戏难吗?答案是一点都不难,NWP的核心机制之一是拼图,拼图的方式和卡卡颂很像(注意:仅是拼图的方式像,其他与卡卡颂没有任何关系),所以理解起来非常简单。当然,如果这游戏仅仅是一个拼图的游戏,那也没有什么意思了。NWP把拼图机制融入到游戏中,很好的表现了探索的概念,同时,也加入了很多原创的东西,如海面冰冻、船与雪橇的转换等,很符合游戏背景,又不失趣味性。
我们再来看下BGA对游戏的评级
平均游戏时间: 42 mn
复杂性: 3
策略性: 4
运气性: 1
互动性: 1
游戏时间是由人数决定的,不论多少人数,游戏进行的回合数、每个人的可以使用的行动点数都是相同的,所以人数越多时间越长,2人局一般在30-60分钟内,而4人局往往要1.5-2小时。
复杂性、策略性、运气性都没什么问题。唯独互动性,个人感觉远不止1。以我10盘的经验来看,在2人局中,这是一个互卡互害的游戏,而多人局中,这就是一个吃露水的游戏(啥叫吃露水?我后面会说),总之,个人感觉互动性很强。
1. 行动点分配机制。这是很常见的游戏机制,也不多介绍了。每个玩家每轮有7个行动点,实际上就是7个船员,轮到自己的回合可以选择花费不同的行动点完成行动。也可以不做任何行动,选择PASS,PASS后将失去所有行动点,这一轮便不能再行动了,但是先PASS的玩家下回合的顺位会提前。所有玩家PASS后,一轮游戏结束,整个游戏一共10轮。
2.连动。游戏并没有规定一回合只能做一个行动,你可以在轮到你的时候做多个行动,但是代价是,在第一个行动之后,你每做一个行动,要多花费1个行动点。可以发现其实行动点并不多,所以能连动的机会也很少,但是关键时刻,连动是相当给力的。

3.行动。拿拼图,放拼图,移动船/雪橇,拿取拼图上的token,这些都是行动,并且需要耗费行动点。另外,还有一个特殊的行动,转换船员,把船员(也就是行动点)从船上放到雪橇上,或者拿回来。比如你放了4个船员到雪橇上,那么就相当于,你船是有3个行动点,雪橇上有4个行动点了,你可以双线操作!但是不幸的是,以我的经验,由于行动点太少。双线操作的效率往往会很低,不过有时也有出奇的效果。
4.拼图。和卡卡颂类似的拼图方式,必须完全对应周围的图形才能拼入,并且只能拼和自己船/雪橇相邻的一格的位置。另外有个和卡卡颂类似的地方,卡卡颂有完成城堡的概念,而NWP有完成岛屿(白色的冰岛)的概念,完成的人可以得到分数,这就是我说的吃露水之一,别人千辛万苦拼了好多块,你只需要拼上最后一块,分数就是你的。
5.拼图自动填充。这个光用语言其实不太好解释,大家不理解也就作罢。其实就是,当一个格子,4周围都被板块围住(类似围棋)时,系统会自动给这个格子填充一个小板块,而且同样可以触发完成岛屿的效果。
6.海面冰冻。刚刚说游戏共十个大轮,而每一轮开始,太阳会改变一次他的位置。你可以看到版图上有7个太阳位,太阳逆时针移动,移动后,在这一轮中,太阳以下的区域被阳光照到,而太阳以上的区域由于不能被照到,就会结冰,结冰的区域船不能航行,如果船刚刚处于冰冻的区域,则船将被冻住无法移动!这时候就要靠你的雪橇了,船只能在没结冰的海上航线,而雪橇恰恰相反,能在结冰的海上和冰岛上行驶。
7.得分。直接得分方式一个有3种:完成岛屿得分(根据完成的岛屿大小得分不同,和卡卡类似,按照占的板块数计算);拿取token得分;到达终点、返回起点的顺序排名得到不同分数。游戏最后结算分数时还有三项,拼成的岛的数量排名,拿到某种token数量排名,以及,最后没有返回格陵兰岛的船和船员数量,会被扣分(没到终点是没关系的)。 
拿取一个版块
花费:1船员(行动点) 
刷新版块并拿取
花费:2船员
玩家必须:
1.刷新:从储备库取出4个新的大版块,替换掉当前版图上的所有大版块,被替换的版块返回储备库。
2.拿取一个大或小板块,放到自己的个人储备区。
(这个行动是在场上没有你想要的大板块的时候用来博一下运气的) 
放置版块
花费:1船员
从个人储备区拿一个版块放到版图上,必须遵循原则:
(原则就是和卡卡类似的那种,不翻译了) 
转移船员
花费:1船员
把船员移动到船上或雪橇上。只有当船和雪橇在同一版块上时才能做这个行动。已经使用过的船员或未使用过的船员都可以作转移。 
移动
花费:1船员
(具体不翻译了,我上面的介绍里也都说了) 
探索沉船(原文是Franklin site,token上画的就是沉船),或海峡
花费:3船员
(其实就是拿版块上的token的动作)
立刻得分=获得token的区域乘数(X1/ X2 / X3,见版图)乘以1,此外,得到最多token的人游戏结束有奖励分。
探索因纽特人或山
花费:2船员
(也是拿token的动作,不同的是这个花费行动点少,立刻得分收益高,但是游戏结束没有奖励加成)
立刻得分=获得token的区域乘数(X1/ X2 / X3,见版图)乘以2