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桌游加盟留言
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斯拜瑞恩

评分:

游戏机制:卡牌选择/工人放置

【基本信息】

中文名称:斯拜瑞恩

英文名称:Spyrium

出品公司:Asmodee

 

发售时间:2013年

游戏人数:2-5人

游戏时长:75分钟

  • 斯拜瑞恩-斯拜瑞恩 游立方桌游
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桌游简介:
你的选择将会是哪个...生产亦或是购买?在这个假象的世界中,英格兰的全境已经被蒸汽朋克的气氛所笼罩。你的目标是什么?建立工厂,招募工人,挖掘并加工斯拜瑞恩。亦或是选择是购买斯拜瑞恩矿,但是,玩家必须付出许多努力才能购买到这种珍稀而昂贵的物品。从游戏一开始就成功建造大量工厂,雇佣大量工人的玩家会获得最后的胜利。
 
桌游规则:
在维多利亚时代的英国,发现了一种高能高效并且具有良好的特性的矿物质——斯拜瑞恩,引发了工业革命…顶尖的工业集团掌握了国家的命脉。招募优秀人才,建设并革新你的工厂,抢先取得关键科技专利。为女王陛下建造一个辉煌的商业帝国!
配件   :35个工人(每种颜色7个)20个圆片标记(每种颜色4个)约50个斯拜瑞恩水晶1张起始玩家牌7张事件牌7张科技牌5张玩家起始牌(每种颜色1张)17张角色牌35张建筑牌24个数字指示物,印有数字1、2或3(每种数字8个)10个奖励标记(每种颜色2个)36个1元钱币,10个5元钱币
注意:科技、角色和建筑卡根据牌背字母(30 张 A、20 张 B、9 张 C)分为三个时期。
1 张游戏版图
a) 未来事件
b) 当前回合事件
c) 计分槽
d) 住宅栏
e) 阶段 I(放置阶段)
符号工人 斯拜瑞恩    圆片 住宅       建筑      科技 工厂 矿山    科研
游戏目标
每位玩家是一位工业集团的首脑。游戏中,玩家通过建造建筑,雇佣工人,获得专利技术,以及招募
特殊角色来获得分数。游戏结束时,拥有最多分数的玩家获胜。
游戏准备
按照牌背所示的三个时期A、B、C将卡牌正面朝下分为三堆,并分别洗匀。
洗匀事件牌,正面朝上放置在游戏版图的未来事件牌区域。
每位玩家选择一种颜色,并将自己颜色的三个圆片标记放置在游戏版图的相应位置:一个放于计分槽,
一个放于住宅栏的初始位置(数字2),一个放于阶段I区域(e)。
每位玩家获得一张玩家起始牌,3个自己颜色的工人,2个斯拜瑞恩水晶,8元,以及自己颜色剩下的
一个圆片标记,用于之后表示是否已经使用回合事件。自己颜色的其余4个工人在游戏初始时不会用
到,放置在版图一旁。
所有玩家的奖励标记都放置在计分槽上,第8格位置一旁,此处为第一次使用到奖励标记的地方。
洗混数字标记,正面朝下放置在版图一旁。如果最顶张的事件牌使用到数字标记,随机抽取一个标记
正面朝上放置在牌面上。
其余的水晶和钱币(两者都视为无数量上限)组成银行。
随机决定一位起始玩家,并获得起始玩家牌。
游戏概览
游戏持续 6 回合,并分为 3 个时期(A:1 至 3 回合,B:4 至 5 回合,C:6 回合)。
注意:游戏中,一些 A 和 B 时期的卡牌不会被用到。
回合概览
1)回合开始
每位玩家从银行获得收入。所获金额根据圆片所处的住宅栏的位置所示。因此,在第一回合,每位玩
家获得2元。
翻开回合事件。未来事件牌堆顶的事件牌放置在当前回合事件区域。因此牌堆下一张牌随即可见(下
一回合出现的事件牌)。如果翻出的事件牌需要数字标记,则随机抽取一个标记正面朝上放置在牌上。
准备市场区域。从当前时期的牌堆摸取9张牌,摆放为3X3的矩阵,牌与牌之间留有空间。然后将数
字标记
每位玩家的 3 个工人放置在玩家起始牌上,表示该工人是已激活的。
例如:第一回合准备。一个数字标记应放置在大学卡牌上。
2)放置阶段和激活阶段玩家轮流执行行动,直到所有玩家都弃权为止。由起始玩家开始,然后按顺时针顺序依次执行。在回
合中,玩家只能选择一个当前阶段可执行的行动来执行。
在放置阶段(阶段I),一位玩家必须选择以下行动之一执行:
放置一个工人,
使用当前回合事件,
开始他的激活阶段
(将他的圆片标记从阶段I处移动到阶段II)
在激活阶段(阶段II),一位玩家必须选择以下行动之一执行:
获得钱币,激活一张卡牌,使用回合事件,使用他的一个建筑,
弃权
一些玩家可能已经进入激活阶段了,而其他玩家还处于放置阶段。回合中,一位玩家选择自己所处的
阶段对应的行动来执行,与别的玩家处于什么阶段没有关系。
注意:一回合中,一位玩家进入激活阶段后,不能返回他的放置阶段。
一旦一位玩家弃权了,该玩家不能再执行行动,直到该回合结束;其他玩家继续按照规则行动。直到
所有玩家弃权回合结束。
A)放置一个工人
该行动只能在放置阶段执行。
玩家从他的玩家起始牌上拿取一个工人放置在市场两张相邻的卡牌之间,或一张卡牌和一个空白卡牌
区域之间。
两张卡牌或卡牌和空域之间允许放置的工人数量无限制。
例如:蓝色玩家希望放置工人在学徒旁。他可以放置在 A 处或 B 处。X 处不能放置,因为它在市场之外了。
B)使用回合事件
该行动在放置阶段和激活阶段都能执行,但每位玩家每回合只能执行一次。玩家将他的圆片标记放置
在当前回合事件牌上,表示他已使用过该行动,该回合无法再使用,然后执行回合事件牌上所示的效
果。一些事件可能有多个效果,当玩家执行该行动时必须从中选择一个来执行。
例如:红色玩家使用了当前回合事件。他们花费 1 个水晶并获得 3 元,然后将他的圆片标记放置在回合事
件牌上,表示该回合他已使用过该行动。
C)获得钱币
该行动只能在激活阶段执行。玩家选择他在市场中的一个工人,接着指定一张与该工人相邻的卡牌,
每有一个其他工人与该牌相邻,他从银行获得 1 元,无论相邻工人属于哪位玩家。然后将该被选择的
工人从市场中移回玩家起始牌处,并处于非激活状态。如果与被选择的工人相邻的两张卡牌都被移除
了,玩家无法获得任何钱币,仍需将该被选择的工人从市场中移回玩家起始牌处,并处于非激活状态。
例如:黄色玩家处于阶段 II,移除一个工人后获得钱币。他选择矿井并获得 5 元,因为有 5 个其他工人与
矿井相邻。D)激活一张卡牌
该行动只能在激活阶段执行。玩家选择他在市场中的一个工人,接着指定一张与该工人相邻的卡牌,
然后激活该卡牌:
如果是一张角色牌,他可以招募该角色,
如果是一张建筑牌,他可以建筑该建筑,
如果是一张科技牌,他获得该科技专利。
无论激活什么卡牌,他都需要支付给银行相应费用:
被激活的卡牌右上角的标价,
每有一个其他工人与该牌相邻,额外付 1 元,无论工人属于哪位玩家。
被选择的工人从市场中移回玩家起始牌处,处于非激活状态。
招募角色:玩家立即获得角色的效果收益。激活之后,该牌仍留在市场中原来的位置,也就是说之后
自己或其他玩家的其余相邻工人也能激活该牌。
同一个角色的效果结算根据牌上的数字标记(见第 7 页)。只要牌上至少有一个数字标记,玩家就能
招募角色。在此情况下,他选择并使用其中一个数字标记来结算他的激活效果,然后弃除数字标记。
即使卡牌上没有数字标记了,仍留在市场中。
例如:黑色玩家进入了阶段 II。他选择招募学徒。他移回自己的工人并支付 0 元(卡牌标记)+4 元(仍相
邻的工人数量)。他支付 1 个水晶并获得 3 分(学徒效果)。
建造建筑:玩家可以将建筑造在自己的街区中,并可以在之后的游戏中使用。玩家拿取建筑牌,通过
以下三种方式之一,将其放置在玩家起始牌的右侧:
购买一片新土地来建造建筑。玩家每拥有一个已造好的建筑,该土地费用上涨 1 元,也就是说建造第
一个建筑,免土地费用,第二个建筑土地费用 1 元,以此类推。
改建一个已造好的建筑(是否横置无影响)。弃除老建筑,玩家不需要为新建筑支付土地费用。
改建一个已造好的建筑(是否横置无影响)并且该建筑与新建筑至少有一个符号相同。弃除老建筑,
玩家不需要为新建筑支付土地费用,此外新建筑的标价减 3(最少为 0 元)。
建造一些建筑(见第 10、11 页)可以给玩家带来即时触发的效果。
此外,如果建造了一个建筑其带有分数数字标记,则立即获得这些分数。
E)使用一个建筑
该行动只能在激活阶段执行。玩家选定他街区中的一个未横置的建筑的一个效果(如果该建筑有多个
效果,玩家只能选择其中之一),然后横置该建筑牌(一回合中横置的建筑不能再被使用)。
如果所选定的效果需要工人,玩家必须从他的玩家起始牌上拿取工人并放置在该建筑上。
如果所选定的效果需要水晶,玩家必须支付水晶给银行。
建筑效果在使用时必须立即发生。
F)弃权
该行动只能在激活阶段执行,并且只有当你没有任何工人留在市场中时才能执行(如果玩家仍有工人
在市场,则必须先使用他们来执行获得钱币或激活卡牌行动)。
一旦玩家弃权了,该玩家在当前回合中不能再执行任何行动。
回合结束所有玩家都弃权后,回合结束。
仍在市场中的卡牌将被弃除,这局游戏中将不会再出现。
当前回合事件也一同弃除。使用过事件的玩家拿回圆片标记。
重置玩家街区中所有横置的建筑,以及横置的科技。
起始玩家顺时针方向更换为下一位玩家。
游戏结束
六个回合后游戏结束。每位玩家结算以下分数,与游戏中所获得的的分数(计分槽上的分数)汇总:
街区中的建筑分数(被改建后弃除的建筑不计分),
专利科技获得的分数,每项科技最多 7 分。
钱币,水晶,工人不计分。