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宿命2.0

评分:

游戏机制:卡牌抓取、可变回合顺序

【基本信息】

中文名称:宿命2.0

英文名称:The Fate(version 2.0)

出品公司:游卡

 

发售时间:2011年

游戏人数:2-8人

游戏时长:15-30分钟

  • 宿命2.0-宿命2.0 游立方桌游
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桌游简介:
《宿命2.0》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命2.0》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,新颖的宿命任务。游戏强调玩家间的互动和配合,参与人数为2-8人,特别适合朋友聚会。是结交朋友,增进感情不可多得的桌面娱乐游戏。
《宿命2.0》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份--天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成每轮游戏特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且在知晓自己下家身份的同时,用你的行动迷惑下家,当然也需要不断推理其他玩家的身份来完成自己的宿命。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。
《宿命2.0》的名称本身就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,狭缝下的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。
 
桌游规则:
一、2.0标准版
2.0标准版共有162张牌:
身份牌8张:天灾3张,近卫3张,中立2张
英雄牌25张:标准英雄24张,隐藏英雄1张(随机3选1)。
血量牌8张
宿命牌8张
手牌112张:基本牌53张,魔法牌33张,S技牌9张,装备牌17张。
新手索引牌1张
二、曙光(英雄手牌扩展)
曙光共有11张牌:
英雄牌8张:标准英雄7张,隐藏英雄1张(随机2选1)。
宿命牌1张
手牌2张:S技牌1张,装备牌1张。
三、丛林(打野系统扩展)
丛林新增一种新类型牌共16张牌:
野怪牌16张
四、黎明(英雄手牌扩展)
黎明共有11张牌:
英雄牌8张:标准英雄7张,隐藏英雄1张(随机2选1)。
手牌3张:S技牌2张,装备牌1张。
五、日出(英雄手牌扩展)
日出共有11张牌:
英雄牌8张:标准英雄7张,隐藏英雄1张(随机2选1)。
手牌3张:S技牌2张,装备牌1张。
宿命
宿命系统是贯穿整个游戏的主轴。
在游戏开始,将会随机产生1张宿命牌,作为本场游戏中立的任务,中立只要完成宿命任务就可以获得胜利。
宿命2.0版给玩家提供8个风格迥异的宿命,有坚持到最后就是胜利的,有隐藏身份协助一方获得胜利的,更有roshan附体这样独特的反身份宿命。(参见宿命牌)
每个宿命都将带给你不一样的游戏体验。
身份
宿命的身份分为天灾,近卫,中立3种。
1、各个身份的获胜条件
天灾的任务是消灭近卫,近卫的任务是消灭天灾,中立的任务则是完成开场所定的“宿命”(若场上有2名中立,则1名中立完成宿命立即获得胜利,另1名中立则游戏失败)。 中立的获胜条件是高于天灾和近卫的,若中立的“宿命”为天灾全灭,当场上天灾全灭时,中立将代替近卫获得胜利,若近卫想要获得胜利,则需先将中立杀死。
2、身份的辨别
游戏开始时,由于“宿命”有难易程度的区别,所以身份牌的分发是在挑选完英雄牌之后。 一开始你拿到的身份牌是你下家的,查看完毕后则传递给下家并且获得你上家传递下来的身份(你自己的),即你知道你和你下家的身份。
你可以通过你上家的行为来判断他是否和你同个阵营,一般情况,如果他对你做出不利的举动,则大致可判断他是你的敌对方,通过他的行为以及他上家的行为,你可以顺时针推出整个场上的局势。 你也可以通过你下家的行为来判断你的下下家的身份,逆时针推出整个场上的局势。 当然,作为一个高端玩家,你可以通过各种行为迷惑你的下家,使场上的局势朝有利自己的方向进行。
怒气
怒气系统是《宿命》的核心,怒气是玩家爆发的关键。
1、怒气的获得
第一种,也是最常见的一种,即是受到1点伤害则获得1点怒气,所有伤害都将产生怒气,没有例外。
第二种,利用基本牌【混乱攻击】,攻击成功后,攻击方会额外获得1点怒气。
第三种,利用魔法牌【误导】,可以将怒气在2个玩家之间转移。
第四种,装备【黯灭之刃】,你的所有【攻击】成功后,将额外获得1点怒气。
2、怒气的用途
魔法牌的强化,需要消耗1点怒气,当魔法牌强化后,将具有更强大的功能。
S技牌的使用,必须消耗2点或3点怒气,S技牌具有相当强大的功能,是在弱势情况下翻盘的关键,故合理积累怒气使用S技牌是一个高端玩家必备的素质。
装备
1、每名角色最多可以装备1个武器和1个防具。
2、在已经装备了1个武器的时候,若想装备另1个武器,则需弃置原来的装武器,防具亦然。
3、装备牌上的效果,是无法被【驱散】抵消的。
4、在宿命2.0版本中,有3个武器比较特殊,分别为【掠夺之斧】,【神秘法杖】和【鹰角弓】。
这3个武器,不仅可以给自己装备,还可以给别人装备。并且,这3个武器和英雄的属性有一定关系,例如掠夺之斧,是1个力量型装备,当力量型英雄装备时,可以触发其“你使用的【攻击】命中后可以摸1张牌”的效果。若非力量型英雄装备,则只能得到该武器的攻击距离。(参见装备牌)
游戏准备
一、确定宿命
随机从宿命牌抽取1张翻开置于桌面,作为本局游戏中立阵营角色的宿命,中立阵营角色完成此宿命所述条件即可单独获得胜利。
二、挑选英雄
随机向每名玩家分发3张英雄牌,每名玩家挑选1张作为自己的英雄。所有玩家都挑选完毕后同时亮出英雄牌,没有被使用的英雄牌洗混后暗置在一旁,以备下次游戏使用。
三、决定身份
参照下表,根据游戏人数配备身份牌。每名玩家随机抽取1张身份牌,查看身份后传递给下家,并且获取上家传递下来的身份牌,即你知道自己和下家的身份。(2-4人游戏规则参见附加规则)
游戏人数 近卫阵营 天灾阵营 中立阵营
4 2 2
5 2 2 1
6 2 2 2
6 3 3
7 3 3 1
8 3 3 2
----------------------------------------------------------
四、分发血量牌
每名玩家拿取1张血量牌,初始状态下英雄的血量为其上限,怒气值为0。使用身份牌遮盖血量牌来显示英雄对应的怒气值。
五、分发起始手牌
每名玩家分发4张手牌作为起始手牌,剩余游戏牌放在桌子中央,组成牌堆。玩家在游戏中弃置的牌放在弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
游戏进行
随机决定1位角色作为起始角色开始游戏,按逆时针方向进行游戏回合。即1名角色结束回合后,由他右手边的第1名角色开始自己的回合。
游戏流程分为六个阶段:
一、施法阶段
1名角色回合结束后到下个角色回合开始前,称为施法阶段(某些特定的英雄有施法阶段的技能,可以在这个阶段施放)。
施法阶段施放后,角色可按当前的行动顺序使用【驱散】抵消该技能的效果,一旦完成施法后,该状态立即生效。
施法顺序:从将要摸牌的角色开始按逆时针方向依次施法。
注意:
1、所有注明施法阶段施放的技能必须在此阶段施放。
2、所有施法阶段施放的技能均只持续1个角色回合。
二、状态判定阶段
角色的状态区里有非暗置的牌时,执行该牌的效果,然后弃置。
三、摸牌阶段
你从牌堆顶摸2张牌作为手牌。当牌堆的牌不足时,立即将弃牌堆洗混,生成新的牌堆。
四、出牌阶段
你可以使用0到任意张牌,但必须遵守以下基本规则:
1、每个出牌阶段仅限使用1张【攻击】(特殊说明除外)。
2、游戏过程中任意1名角色受到几点伤害就增加几点怒气(特殊说明除外),但怒气值达到上限就不能再增加。
3、S技能牌或者魔法牌的强化效果均需要消耗一定的怒气来产生,S技为2-3点,魔法牌的强化则只需要1点,怒气不足时不可以产生强化效果。
4、任意1名角色的装备区里最多只能装备武器牌、防具牌各1张(只能给自己装备,特殊说明除外)。
5、每使用1张牌,按照卡牌说明执行该牌的效果,结算完毕后均需放入弃牌堆(特殊说明除外)。
五、弃牌阶段
检查你的手牌数量是否超过英雄的手牌上限(参见英雄牌),若超出则弃置。玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
六、回合结束阶段
通常可以跳过,除非有英雄技能或卡牌在此阶段使用。
二人游戏流程
游戏阶段 说明
施法阶段 共享阶段,此阶段AB均可施法
A的状态判定阶段 A的角色回合 施法状态生效
A的摸牌阶段
A的出牌阶段
A的弃牌阶段
A的回合结束阶段
施法阶段 上一施法状态失效,此阶段AB均可施法
B的状态判定阶段 B的角色回合 施法状态生效
B的摸牌阶段
B的出牌阶段
B的弃牌阶段
B的回合结束阶段
多人局依此类推……
角色死亡:
1、当1名角色当前血量降到0或者更低时,即进入濒死状态,从该角色开始各个角色按逆时针方向可以给该角色使用1个或多个【治疗药膏】来让该角色的血量恢复到1点,否则该角色死亡。
2、角色死亡后,结算因为该角色死亡触发的技能,然后弃置该角色的所有牌和状态区里的牌,并亮出身份牌。
3、伤害来源可以选择摸2张牌或者查看任意1名存活角色的身份牌。
游戏结束
当任意1名角色达到胜利条件后,游戏结束。
胜利条件
近卫:天灾全灭,近卫角色无论是否存活视为一同胜利。
天灾:近卫全灭,天灾角色无论是否存活视为一同胜利。
中立:完成宿命任务的中立角色单独获得胜利。
注意:
相同胜利条件下,中立获胜优先级大于天灾和近卫方。若有场上同时存在2名中立,且同时达到胜利条件,从当前正在进行回合角色的逆时针方向结算,排序在前的中立方角色获胜。
其它
二人规则:
1V1 三英雄轮换模式
1、先将手牌里的2张【海妖之歌】去掉。
2、双方拼点,决定先手顺序,接下来以A先出牌为例。
3、随机选择10个英雄,正面朝上放置在桌面,按照1-2-2-2-2-1的模式选取英雄(A先选1个,B选2个,A选2个...以此类推)。
4、每人从5个英雄里选取3个英雄。
5、每名玩家一律4血4手牌上限,和所选英雄无关。
6、A先亮英雄,并决定首发英雄,之后B亮英雄,并针对A决定首发英雄。AB统一将未上场的英雄放在自己的左手边。
7、核心:轮换英雄模式,当1名角色的弃牌阶段结束后,即选择左手边的英雄上场,用完的英雄放在右手边,当右手边累计到达2个英雄时,将这2个英雄移至左手边。
8、获胜条件:对方角色死亡。
三人规则:
1V1V1 杀上家保下家模式
不启用身份系统,杀死上家者即获胜,其他规则同基本规则。
四人规则:
2V2 阵营对抗模式
拼点决定起始玩家A,A的上家D与A为同一阵营(出牌顺序为ABCD),对方阵营全灭即获胜。
身份牌
身份牌用以表示角色在游戏中所属阵营,分为天灾,近卫,中立3种,每种身份都有其相应的胜利条件。
身份牌8张:天灾3张,近卫3张,中立2张。
近卫:天灾全灭,近卫角色无论是否存活视为一同胜利。
天灾:近卫全灭,天灾角色无论是否存活视为一同胜利。
中立:完成宿命任务的中立角色单独获得胜利。
血量牌
血量牌用以实时显示英雄当前的血量和怒气值,分为3血量3怒气值,4血量3怒气值,5血量3怒气值3种,玩家需根据英雄的血量及怒气值上限(参见英雄牌)选取相应的血量牌。初始状态下英雄的血量为其血量上限,怒气值为0。使用身份牌遮盖血量牌来显示英雄对应的血量和怒气值。
基本牌
【普通攻击】:命中后对目标造成1点伤害。
  宿命2.0基本牌-普通攻击
使用时机:出牌阶段。
使用目标:除你外,你攻击范围内的1名角色。
效果:对目标角色造成1点伤害。
数量:12张
点数花色统计:
花色 数量 点数
黑桃 7 A、2、3、4、5、6、7
红桃 ——
梅花 4 A、A、2、2
方块 1 5
------------------------------------------------
【混乱攻击】:命中后对目标造成1点伤害,并且自己额外获得1点怒气。
  宿命2.0基本牌-混乱攻击
使用时机:出牌阶段。
使用目标:除你外,你攻击范围内的1名角色。
效果:对目标角色造成1点伤害并且自己获得1点怒气。
数量:10张
点数花色统计:
花色 数量 点数
黑桃 6 A、2、3、4、5、8
红桃 1 3
梅花 2 3、3
方块 1 4
--------------------------------------------
【火焰攻击】:命中后对目标造成1点伤害,并且目标额外获得1点怒气。
  宿命2.0基本牌-火焰攻击
使用时机:出牌阶段。
使用目标:除你外,你攻击范围内的1名角色。
效果:对目标角色造成1点伤害并且目标获得的怒气+1。
数量:8张
点数花色统计:
花色 数量 点数
黑桃 ——
红桃 3 A、2、4
梅花 2 8、8
方块 3 A、2、3
--------------------------------
【闪避】:在以你为目标的【攻击】生效前,抵消其效果。
  宿命2.0基本牌-闪避
使用时机:以你为目标的【攻击】生效前。
使用目标:以你为目标的【攻击】。
效果:抵消【攻击】的效果。
数量:15张
点数花色统计:
花色 数量 点数
黑桃 ——
红桃 6 6、6、7、7、8、8
梅花 ——
方块 9 A、2、3、4、5、9、9、10、J
---------------------------------------------------------
【治疗药膏】:1、出牌阶段,回复自己1点血量。2、当有角色濒死时,可回复其1点血量。
使用时机①:出牌阶段。
  宿命2.0基本牌-治疗药膏
使用目标①:自己。
效果①:回复1点血量。
使用时机②:有角色处于濒死状态时。
使用目标②:处于濒死状态的1名角色。
效果②:该角色回复1点血量。
数量:8张
点数花色统计:
花色 数量 点数
黑桃 ——
红桃 5 A、2、3、4、5
梅花 ——
方块 3 6、7、10
----------------------------------------
魔法牌
魔法牌即为你可以使用的各种魔法,没有距离限制,魔法牌的强化均需消耗1点怒气值才能施放。
宿命2.0标准版 魔法牌
名称 数量 描述 消耗怒气 花色点数
狂热 2 出牌阶段,对自己使用。你对自己造成1点伤害,本回合你可以使用任意数量的【攻击】 方块A.2
误导 3 出牌阶段,对任意1名有怒气的角色A使用(你需要在此阶段选择1名怒气未到上限的角色B)。A将1点怒气转移给B;A摸1张牌。 黑桃8.9
梅花J
查克拉 2 出牌阶段,对你自己使用。先摸1张牌,然后猜1种颜色并亮出牌堆顶的1张牌:若猜对,收为手牌,并可继续猜;若猜错,弃置该牌。 梅花9.9
野性之斧 2 出牌阶段,对处于你到另1名角色(由你选择)的最短距离之间的所有角色使用。目标角色必须依次打出1张【闪避】,否则受到你对其造成的1点伤害。 梅花10.10
驱散 7 在魔法牌或英雄技能生效前,抵消其全部效果。 红桃5.9.9
方块6.7.8.8
缴械 7 出牌阶段,对任意1名装备区里有装备牌的角色使用。选择目标角色装备区里的1张装备牌弃置。 梅花4.4.6.J.J.Q.Q
强化:你将目标角色装备区里的装备牌收为自己的手牌。 1
月神之箭 2 出牌阶段,对另1名角色使用。该角色需弃1张由你指定的颜色的手牌,否则受到你对其造成的1点伤害。 黑桃6.7
强化:该角色需弃1张由你指定的花色的手牌。 1
能量转移 2 出牌阶段,你查看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量),按行动顺序均分给所有角色。 红桃A.2
强化:按行动顺序进行分配,其中1名角色获得2张牌,另1名角色不能获得牌,其他角色各获得1张。 1
贪婪 4 出牌阶段,对另1名角色使用。你抽取并暗置目标角色的2张手牌或1张装备区里的装备牌,然后该角色抽取你的1张手牌,最后你将暗置的牌归入手牌。 红桃10.10
梅花7.7
强化:该角色不能抽取你的1张手牌而是由你交给该角色1张手牌。 1
海妖之歌 2 出牌阶段,对另1名角色使用。将【海妖之歌】置于目标角色的状态区,该角色跳过下1回合的摸牌、出牌和弃牌阶段;并在1个游戏回合内不受任何技能和手牌的影响。 梅花5.5
强化:使用目标为自己。 1

备注
S技牌
S技牌不同于魔法牌,施放S技需要消耗2点或3点怒气值,S技牌具有强大的功能,且无法被【驱散】抵消。
宿命2.0标准版 S技牌
名称 数量 描述 消耗怒气 花色点数
神之力量 2 出牌阶段,对你自己使用。你摸1张牌;你使用【攻击】造成的伤害+1。 2 红桃Q.Q
蝮蛇突袭 2 出牌阶段,将该牌置于另1名角色的状态区,该角色受到你对其造成的1点伤害,并跳过下1摸牌阶段。 2 红桃J.J
时间静止 2 出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。目标角色跳过各自下1回合的摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。 2 方块Q.Q
灵魂隔断 1 出牌阶段,对另1名角色使用。目标角色与你交换血量,交换后若其中1名角色血量为1,回复至2点血量。 3 红桃K
神灭斩 2 出牌阶段。对另1名角色使用。目标角色需连续打出3张【闪避】,否则受到你对其造成的(3-X)点伤害。X为其打出的【闪避】的数量。 3 方块K.K
备注
装备牌
装备牌分为武器和防具2种,使用装备牌即把自己手上的装备牌置于装备区。
每名角色最多可以装备1个武器和1个防具,在已经装备了1个武器的时候,若想装备另1个武器,则需弃置原来的装武器,防具亦然。
装备牌上的效果,是无法被【驱散】抵消的。
宿命2.0标准版 装备牌
类型 名称 描述 攻击距离 花色点数
武器 冰魄之眼 你使用【攻击】时,目标角色必须使用2张【闪避】才能抵消。 1 黑桃J
攻击之爪 你的红色手牌可以当普通【攻击】使用或打出。 2 黑桃K
圣者遗物 你的黑色【攻击】造成的伤害+1;你无法装备防具(若已装备则弃置)。 2 梅花K
恶魔刀锋 你使用的【攻击】使目标进入濒死阶段后,目标无法被救回,立即死亡。 2 梅花K
散失之刃 你可以将2张手牌当【驱散】使用。 3 黑桃9
洛萨之锋 你可以将你的黑色手牌当【闪避】使用或打出。 3 黑桃10
黯灭之刃 你使用【攻击】命中后自己额外获得1点怒气。 3 黑桃Q
散夜对剑 你可以将2张手牌当普通【攻击】使用;若此2张手牌皆为【攻击】,则目标角色不可以使用【闪避】抵消。 3 黑桃K
掠夺之斧 可替任意英雄装备,若装备英雄为力量型,则可触发以下效果:你使用的【攻击】命中后可以摸1张牌。 3 黑桃J
神秘法杖 可替任意英雄装备,若装备英雄为智力型,则可触发以下效果:出牌阶段,你可以弃X张牌,然后摸X-1张牌。(每回合限1次)。 3 黑桃Q
鹰角弓 可替任意英雄装备,若装备英雄为敏捷型,则可触发以下效果:你使用的【攻击】命中后可以继续使用【攻击】。 4 黑桃10
补刀 当场上有角色死亡时,你立即打出1张【攻击】,则该角色视为你所杀。 4 黑桃A
防具 菲丽丝之戒 摸牌阶段,你可以额外摸1张牌。 方块J
刃甲 你每受到1次伤害,可以进行1次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害。 黑桃2
速度之靴 其他角色计算与你的距离时,始终+1;你计算与其他角色的距离时,始终-1。 红桃K
流浪法师斗篷 当你成为任意1张魔法牌的目标时,可以进行1次判定,若结果为红桃,则该魔法牌对你无效。 梅花2
闪避护符 出牌阶段,你可以弃1张手牌将该牌竖置。竖置状态时,若你成为【攻击】的目标,可以横置该牌,视为抵消了该【攻击】。 梅花A
备注:掠夺之斧、神秘法杖、鹰角弓,这三个武器,不仅可以给自己装备,还可以强制给其他角色装备。
宿命牌
在游戏开始,将会随机产生1张宿命牌,作为本场游戏中立的宿命任务,中立只要完成宿命人物就可以获得胜利。中立角色达成宿命条件时必须存活,若场上有2名中立角色同时达成胜利条件,则由结束游戏的当前回合角色逆时针开始结算,排序在前的中立获得胜利。
【暗影惩戒者】:天灾军团全灭。
【圣光征服者】:近卫军团全灭。
【蔓延的瘟疫】:你左侧和右侧的角色都死亡。
★例如:在选完英雄后,游戏开始时你的上家和下家为光之守卫和敌法师,当这2名角色死亡后,你获得胜利。
【命运的博弈】:场上仅剩3名不同阵营的角色。
★即场上除你之外,仅剩1名天灾和1名近卫。
【反噬的傀儡】:当你的下家胜利时,代替其获得胜利。
★详述:
1、若你的下家为天灾,则近卫军团全灭时你代替其获得胜利。
2、若你的下家为近卫,则天灾军团全灭时你代替其获得胜利。
3、若你的下家为中立,则他的下家获得胜利时,你代替其获得胜利。
【死神的召唤者】:任意时刻(非结算过程中),场上除你之外所有角色的血量≤2。
★此“任意时刻”,不包括在结算过程中的时刻。例如,A为3血,其余角色血量都≤2点,B对A造成1点伤害,A的血量为2点,此时全能骑士对A使用【洗礼】,则A的血量恢复成3点。这种情况下,中间某1个阶段全场角色血量皆≤2,但由于有全能骑士的后续动作,故中立在那一时刻不能宣告胜利,须等所有动作执行并结算完毕后仍然满足中立获胜条件才能宣告胜利。
【偏执的数学家】:任意时刻(非结算过程中),场上所有角色的怒气值均为奇数。
★此“任意时刻”同上。
【Roshan附体】:你的回合,公布你的身份,立即摸X张牌,此后你的摸牌阶段可额外摸X张牌,手牌上限+X(X为场上除你之外存活角色数),你杀死其他所有角色即获胜(其他角色的获胜条件变为杀死你即获胜)。
★详述:
1、中立未翻身份时,天灾和近卫的获胜条件不变,仍为杀死对立阵营即获胜。
2、中立公布身份后,天灾、近卫和剩下的中立(若存在)的获胜条件变为杀死已公布身份的中立即获胜。
3、当1名中立公布身份后,另1名中立(若存在)无法再公布身份。
英雄牌
宿命2.0标准版 力量型英雄
特点:拥有稳定的输出,当然,强大的生命力才是力量英雄的灵魂
名称 能力上限 技能
血量 怒气 手牌 类型 描述
死亡骑士 4 3 4 主动 死亡缠绕:出牌阶段,你可对自己造成1点伤害,然后选择下列1项执行(每回合限1次):
1、令另1名角色回复1点血。
2、弃掉另1名角色的1张手牌并令其损失1点怒气。若目标无手牌或怒气亦或2者都没有,则受到你对其造成的1点伤害。
被动 霜之哀伤:你对角色使用的【攻击】命中后,可以继续对该角色使用1张【攻击】。
骷髅王 4 3 4 被动 重生:当你处于濒死状态时,你可以弃置所有手牌并将怒气清零,然后血量回复到上限。(整局游戏限1次)
吸血:你每使用【攻击】造成1次伤害后,可以进行1次判定,若结果为红色,你回复1点血量。
刚背兽 4 3 4 被动 战意:你每受到1次伤害,可进行1次判定,若结果为红色,则可指定任意1名角色,目标必须打出1张【闪避】,否则受到你对其造成的1点伤害。
刚毛后背:你每受到大于1点的伤害时,伤害-1。
神灵武士 4 3 4 主动 牺牲:出牌阶段,你可以对自己造成1点伤害,然后弃掉另1名角色的2张手牌。(每回合限1次)
被动 沸血之矛:你的血量≤2时,你使用【攻击】造成的伤害+1。
全能骑士 4 3 4 主动 洗礼:任意1名角色受到1次伤害后,你可以弃1张【治疗药膏】或2张红色牌,然后该角色回复1点血,并且你对伤害来源造成1点伤害。
斧王 4 3 4 主动 战争饥渴:出牌阶段,你可以弃1张手牌,然后令另1名角色对你使用【攻击】,否则受到你对其造成的1点伤害。(每回合限1次)
被动 反转螺旋:当你成为【攻击】的目标时,可以进行1次判定,若结果为红色2~10,你对【攻击】来源造成1点伤害。
守护骑士 4 3 4 主动 援护:每当其他1名角色受到伤害时,你可以弃1张手牌,然后替他承受该伤害。
被动 信仰:每当你受到1点伤害后,你可以将牌堆顶的1张牌暗置于桌面,在你的出牌阶段将其收入你的手牌。
父爱:摸牌阶段,你可以将发动【信仰】获得的暗置牌以任意分配方式交给其他角色,每分配2张暗置牌,你回复1点血。

备注
宿命2.0标准版 智力型英雄
特点:灵活的手牌控制技能,是智力英雄制胜的关键
名称 能力上限 技能
血量 怒气 手牌 类型 描述
秀逗魔导师 4 3 4 被动 炽魂:出牌阶段,你使用魔法牌产生强化效果时无需消耗怒气。(每回合限1次)
神灭斩:你可以将2张红色手牌当1张【神灭斩】使用。
死灵法师 4 3 4 施法 竭心光环:施法阶段,你可以将1张黑桃手牌置于1名角色状态区,然后该目标无法回复血量。
被动 施虐之心:每当其他任意1名角色死亡时,你可以额外摸2张牌。
双头龙 4 3 4 主动 冰封:出牌阶段,你可以弃1张牌并指定其他1名角色,然后你抽取该角色的2张手牌暗置于桌面,直到你回合结束,该角色可将暗置的牌收回。(每回合限1次)
被动 液态火:你可以将2张红色手牌当火焰【攻击】使用,并且该火焰【攻击】造成的伤害+1。
水晶室女 4 3 4 施法 冰霜禁制:施法阶段,你可以将2张手牌置于任意1名角色的状态区,然后该角色使用【攻击】或【闪避】时必须2张才有效。
被动 辉煌光环:摸牌阶段,你可以少摸1张牌,然后你可以额外查看牌堆顶的X张牌,并将这些牌均分给X名角色(X≤存活角色的数量)。(每回合限1次)
巫妖 3 3 5 主动 邪恶祭祀:出牌阶段,你可以弃1张红色牌,然后摸2张牌。(每回合限1次)
被动 霜冻护甲:你每受到1次伤害后,可以弃掉伤害来源的1张牌。
暗影牧师 4 3 4 施法 薄葬:施法阶段,你可以将1张红色牌置于任意1名角色的状态区,然后当该角色受到伤害进入濒死阶段时,血量立即回复至1点。
主动 暗影波:出牌阶段,你可以弃2张相同花色的手牌,然后令任意1名血量小于上限的角色回复1点血量,另1名角色受到你对其造成的1点伤害。(每回合限1次)
食人魔法师 4 3 4 被动 多重施法:你使用的魔法牌若未被【驱散】抵消,结算完毕后你可以进行1次判定,若结果为红色,再产生(可更改目标)1次该效果。(每张魔法牌使用时限1次)
光之守卫 4 3 4 主动 冲击波:出牌阶段,你可以弃3张不同花色的牌,然后对至多2名角色各造成1点伤害。(每回合限1次)
被动 查克拉:出牌阶段,你可以将任意1张黑色手牌当【查克拉】使用。(每回合限1次)
恩惠:你可以对任意1名角色使用【查克拉】。
哥布林工程师 3 3 5 主动 遥控炸弹: 出牌阶段,你可以在你的状态区暗置1张【攻击】,称为“炸弹”(炸弹最多存在2枚)。(每回合限1次)
被动 引爆:每当其他角色使用或打出1张与“炸弹”花色相同的牌时(在结算前),你可以“引爆”(即弃置)X枚该花色的“炸弹”并摸X张牌,然后对该角色造成X点伤害。
自爆:当你死亡时,你可以令杀死你的角色进行1次判定,若结果为红色,你对其造成2点伤害。
精灵莉莉 3 3 5 主动 治疗术:每当你回复1点血量,可弃1张红色手牌,然后指定另1名角色回复1点血量。
被动 驱散精灵:你的红桃手牌均可视为【驱散】。
魔法掌控:你可将你成功【驱散】的魔法牌收为手牌。

备注:双头龙、精灵莉莉为隐藏英雄。
宿命2.0标准版 敏捷型英雄
特点:强大的爆发力,让敏捷英雄拥有扭转乾坤的能力
名称 能力上限 技能
血量 怒气 手牌 类型 描述
蛇发女妖 3 3 5 主动 秘术异蛇:出牌阶段,你可弃1张手牌,然后抽取其他每名角色各1张手牌连同自己所弃的牌明置于桌面(无手牌的角色失去1点怒气;无手牌和怒气值的角色受到你对其造成的1点伤害),然后平均分给与明置牌数量相等的角色。(每回合限1次)
被动 魔法护盾:每当你受到1点伤害时,你可以消耗1点怒气并弃置1张手牌来防止该伤害。
闪电幽魂 4 3 4 主动 等离子场:出牌阶段,你可以弃X张不同花色的手牌,然后指定你攻击范围内的至多X名角色,被指定的角色必须弃置1 张你未曾弃过的花色的手牌,否则你对其造成1点伤害。(每回合限1次)
被动 不定电流:每当你受到【攻击】的伤害后,可以获得该【攻击】牌。
剑圣 4 3 4 主动 无敌斩:摸牌阶段若你放弃摸牌,则你的黑色手牌均可视为普通【攻击】,且该角色回合可以使用任意张【攻击】。
被动 剑舞:你使用的【攻击】,目标角色只有使用方块【闪避】才能抵消。
复仇之魂 4 3 4 被动 移形换位:在任意角色的判定牌翻开前,你可以打出1张手牌作为该判定牌。
恐怖波动:你每获得1点怒气,可以摸1张牌。
血魔 4 3 4 施法 血之狂暴:施法阶段,你可以将1张红色手牌置于任意1名角色的状态区,然后该角色出牌阶段只能使用基本牌和被动技能,但使用【攻击】造成的伤害+1。
被动 嗜血:你对血量为1的角色使用【攻击】时,该角色必须额外使用1张【闪避】才能抵消。
屠戮:你每杀死1名角色,你可以将你的血量回复至上限。
巨魔战将 4 3 4 被动 战斗专注:出牌阶段,你可以进行1次判定,若结果为红色,你可以使用任意数量的【攻击】。(每回合限1次)
热血战魂:你可以将你的手牌【闪避】当作普通【攻击】使用。
矮人火枪手 4 3 4 被动 爆头:当你使用【攻击】并指定1名角色为目标后,你可以进行1次判定,若结果为黑色,该【攻击】造成的伤害+1。
瞄准:你计算与其他角色的距离时,始终-1。
地穴刺客 4 3 4 主动 法力燃烧:出牌阶段,你可弃1张【攻击】,然后指定1名目标,按照以下顺序执行(每回合限用1次):
<1>先弃掉目标1张手牌。
<2>再猜测目标另1张手牌的颜色并亮出,若猜对,该牌弃置,否则该角色收回该牌。
<3>最后你可以弃1张手牌,并将对方所弃置的其中1张牌交给任意角色。(可选择不发动)
敌法师 4 3 4 被动 法力损毁:你每使用【攻击】造成1次伤害后,可以弃掉目标角色的1张手牌。
闪烁:你可以将你的黑色手牌当【闪避】使用或打出。
陈云生 3 3 5 主动 神判:每当判定牌生效后,你可以弃1张手牌,然后令此判定重新进行1次。
被动 特殊体质:只要你的血量为2点或更低,【攻击】对你无效。

备注:蛇发女妖为隐藏英雄。
6扩展包编辑
曙光--英雄手牌扩展
S技牌:

【回光返照】(消耗3点怒气):你的回合外,当你受到伤害时,防止你所受到的伤害,并令你回复与伤害值数量相等的血量。
装备牌:
【灵魂之戒】(防具):出牌阶段,你可以对自己造成X点伤害,然后摸X张牌。(X≤你当前血量,每回合限1次)
宿命牌:
【绝境之逆袭】:你的回合,可以公布你的身份,然后你的血量、手牌、怒气立即回复至上限。此后你每回合的状态判定阶段可以回复1点血量。你杀死所有其他角色即获胜(其他角色的获胜条件变为杀死你即获胜)。
英雄牌:
宿命2.0曙光 英雄
属性 名称 能力上限 技能
…… 血量 怒气 手牌 类型 描述
力量型 小精灵 3 3 5 施法 守卫降临:施法阶段,你可以将1张手牌明置于任意1名角色状态区,然后当该角色使用或打出与该牌相同花色的牌时(在结算前),其回复1点血量(该回合最多回复1点血量)。
主动 精灵之链:当你需要使用或打出1张【攻击】/【闪避】时,可以弃1张手牌指定另1目标角色替你打出,若如此则目标回复1点血量,否则受到你对其造成的1点伤害。(每角色回合限1次)
兽王 4 3 4 被动 野性之斧:你可以将任意2张相同花色的手牌当作【野性之斧】使用。
野性呼唤:你的血量≤2时,摸牌阶段你可以额外摸1张牌。
山岭巨人 4 3 4 主动 投掷:出牌阶段,你可以暗置1张手牌,然后抽取并查看你攻击范围内的另1名角色的1张手牌,然后将该牌及你暗置的那张牌交给除你外任意1名角色,并且该角色受到1点伤害。(每回合限1次)
末日使者 4 3 4 施法 末日:施法阶段,你可以将1张红桃手牌置于1名角色的状态区,然后该角色无法使用或打出红色手牌且无法使用主动技能。
主动 死亡数字:出牌阶段,你可以弃1张黑桃手牌,然后获得另1名手牌数为奇数的角色的1张手牌。(每回合限1次)
智力型 黑曜毁灭者 4 3 4 主动 星体禁锢:摸牌阶段,你可以少摸1张牌,然后抽取另1名角色的1张手牌。
被动 秘法天球:你使用【攻击】时,立即弃1张黑桃手牌,若该【攻击】命中,则伤害+1。
召唤师 4 3 4 主动 元素召唤:出牌阶段,你可以弃2张以下组合的手牌,然后可以获得相应的效果(每回合限1次):
红桃+红桃:你回复1点血量并摸1张牌。
方块+方块:你指定另1名角色摸2张牌。
黑桃+黑桃:你指定另1名角色弃2张牌。
梅花+梅花:你将另1名角色装备区里的1张牌收归手牌。
敏捷型 变体精灵 3 3 4 被动 波浪形态:你可以将你的任意2张手牌当1张普通【攻击】或【闪避】使用或打出;以此法使用【攻击】时无距离限制。
主动 变形:出牌阶段,你可以从以下2项中选择1项执行(每回合限1次):
1、你弃2张手牌,然后获得1点怒气。
2、你消耗1点怒气,然后摸2张牌。
隐形刺客 4 3 4 被动 闪烁突袭:当你使用的【攻击】被【闪避】抵消时,你可以对目标继续使用1张【攻击】,该【攻击】造成的伤害+1。
隐身:你使用的【攻击】造成的伤害视为无伤害来源。
影魔 4 3 4 被动 支配死灵:你每对其他角色造成1点伤害时,可以将1张手牌置于自己的状态区里作为“死灵”。
主动 毁灭阴影:当其他角色使用或打出【闪避】时(在结算之后),你可以消耗(即弃置)1个死灵,视为对其使用1张【攻击】。
魂之挽歌:出牌阶段,你可以弃X张手牌并消耗X个死灵,然后令X名其他角色各受到1点伤害。(X不小于2,每回合限1次)
备注:召唤师、影魔为隐藏英雄。
丛林
打野系统扩展
野怪牌:
宿命2.0丛林 野怪牌
名称 数量 效果 花色点数
狗头人工头 2 击杀野怪成功,你摸1张牌。 红桃4
方块4
豺狼刺客 2 击杀野怪成功,你增加1点怒气。 梅花3
方块3
森林巨魔牧师 2 击杀野怪成功,你回复1点血量。 红桃6
方块6
黑龙 2 击杀野怪成功,你受到【黑龙】造成的1点伤害,然后你摸3张牌。 黑桃6
梅花6
黑暗巨魔首领 2 击杀野怪成功,你须弃1张牌,否则受到【黑暗巨魔首领】造成的1点伤害。 黑桃5
红桃5
雷霆蜥蜴 2 击杀野怪成功,你受到【雷霆蜥蜴】造成的1点伤害,然后该回合你可使用任意数量的【攻击】。 梅花5
方块5
萨特欺诈者 2 击杀野怪成功,你可以查看牌堆顶5张牌,并选择其中1张收为手牌,然后将其余的牌按任意顺序置于牌堆顶。 梅花7
方块7
暴怒的枭兽 2 击杀野怪成功,你可以选择至多2名角色按行动顺序依次各打出1张【闪避】,否则目标受到【暴怒的枭兽】造成的1点伤害。 黑桃4
梅花4
备注:野怪效果对角色造成的伤害视为无伤害来源。
★打野系统说明:
1、玩家回合游戏阶段任意出牌时刻
出牌阶段任意时刻,你可以进行以下两种新增加的行动:
①将你手牌中的野怪牌暗置于你的野怪区,然后从牌堆顶摸1张牌。
(*注:如无特殊说明每回合只能暗置1张野怪牌。)
②你弃1张手牌并指定1名(除你以外的)目标角色野怪区中的野怪,将其公示,视为“击杀野怪成功”,并且,你立即执行野怪牌牌面描述的效果。
(*注:出牌阶段,你可以进行任意次击杀野怪行动。)
2、玩家回合游戏阶段新增野怪判定阶段
在施法阶段后,当前回合玩家需进行新增的野怪判定阶段,若玩家的野怪区内存在野怪,则必须将其翻开公示,并立即执行野怪牌牌面描述的效果。
1)施法阶段
2)野怪判定阶段
①检视当前回合角色野怪区。
②若存在野怪,则必须将野怪牌翻开公示,视为“打野成功”并执行牌面描述的效果;若无,则结束此阶段。
3)状态判定阶段
4)摸牌阶段
5)出牌阶段
6)弃牌阶段
7)回合结束阶段
3、玩家区域新增野怪区
在每个角色的玩家区域中增加野怪区,具体设置如下:
  野怪区示意图
4、以三人局为例
角色A的“野怪判定阶段”,同时在角色A、B与C的野怪区各存在1张野怪牌,由于A的野怪牌在上一个游戏回合没有被“击杀”,那么A首先公示他野怪区的野怪牌,该牌名称为【狗头人工头】,牌面效果为“击杀野怪成功,你摸1张牌”,因此,角色A立即执行野怪牌效果从牌堆顶摸1张牌。
然后角色A的“野怪判定阶段”结束,角色A进行“摸牌阶段”,角色A从牌堆顶摸2张牌,“摸牌阶段”结束,继续进行角色A的“出牌阶段”,角色A可在出牌阶段的任意时刻选择进行一次“击杀野怪行动”,弃1张手牌,指定角色B野怪区的野怪,然后公示该野怪牌,该牌名称为【黑龙】,牌面效果为“击杀野怪成功,你受到黑龙造成的1点伤害,然后你摸3张牌”。
于是,角色A因该牌效果受到1点伤害,并在其后摸取3张牌,此时角色A仍可以继续出牌(包括进行“击杀野怪行动”),直至角色A选择进入“弃牌阶段”。
5、野怪系统FAQ
1)【时间静止】:当场上有角色使用【时间静止】时,使用者须等到所有角色按行动顺序依次进行“野怪判定阶段”并结算野怪效果后,才能开始自己的回合。
2)【海妖之歌】:当某角色受到【海妖之歌】的影响时,其“野怪判定阶段”依然进行,但不能执行野怪产生的效果。同时其野怪依然可以被其他角色“击杀”。
3)【驱散】:任何暗置野怪牌,“击杀野怪”及由野怪牌引发的效果均无法被【驱散】。
黎明
英雄手牌扩展
S技牌:
【暗杀】(消耗2点怒气):出牌阶段,你将该牌置于1名角色状态区,1个游戏回合后,若你仍存活,你对其造成2点伤害。此游戏回合期间,你不能使用或打出任何手牌,否则,【暗杀】失效,失效后你仍可将【暗杀】收归手牌。
装备牌:
【影之灵龛】(防具):你每对其他角色造成1次伤害后,可以将你的1张手牌置于该防具上,视为“灵魂”。出牌阶段,你可以弃置2个“灵魂”,然后你对目标造成1点伤害或者令目标回复1点血量。(每回合限1次,该防具从装备区移除后,弃置所有“灵魂”)
英雄牌:
宿命2.0黎明 英雄
属性 名称 能力上限 技能
…… 血量 怒气 手牌 类型 描述
力量型 半人猛犸 4 3 4 施法 授予力量:施法阶段,你可以将1张手牌置于1名角色状态区,然后该角色所有与该牌相同颜色的手牌均可视为普通【攻击】。
主动 两极反转:出牌阶段,你可以消耗X点怒气,然后指定1名角色,你与目标交换全部手牌,手牌数量差不大于X。(X可为0,每回合限1次)
屠夫 5 3 4 主动 肉钩:出牌阶段,你可以弃1张红色手牌,然后指定1名角色,若目标在你的攻击范围内,你猜测其1张手牌的颜色(若在攻击范围外,则猜测1种花色),若猜中,则你将该牌收归手牌,且该角色回合你和目标距离为1。(每回合限1次)
腐烂:出牌阶段,你可以对自己造成1点伤害,然后指定1名与你距离≤1的角色,该角色受到你对其造成的1点伤害。(每回合限1次)
发条地精 4 3 4 主动 发射钩爪:摸牌阶段,你可以少摸1张牌,然后指定另1名角色,该角色回合你和目标距离为1,且目标抵消你的【攻击】需额外打出1张【闪避】。(每回合限1次)
被动 弹幕冲击:出牌阶段,你可以使用任意张相同花色的【攻击】。
照明火箭:你的红色【攻击】无距离限制。
巨牙海民 4 3 4 主动 寒冰碎片:出牌阶段,你可以弃1张魔法牌,然后增加自己1点怒气。(每回合限1次)
被动 海象挥击:你使用【攻击】命中时,可立即消耗X点怒气,翻开X张判定牌,判定结果每出现1张红色牌,该攻击造成伤害+1。
熊猫酒仙 4 3 4 施法 醉酒云雾:施法阶段,你可以将1张红色手牌置于1名角色状态区,然后该角色使用【攻击】时须判定,若结果不为黑桃,则该【攻击】无效。
被动 元素分离:出牌阶段,你可以将所有手牌置于你的状态区,称为元素(永久存在,整局游戏限1次)。此后每回合摸牌阶段你必须少摸1张牌,当你受到伤害时,可以弃置X个元素,视为抵消X点伤害。
智力型 术士 3 3 5 施法 致命链接:施法阶段,你可以弃1张黑桃手牌,指定2名角色,当其中1名角色受到伤害时,另1名角色受到同样的伤害。(效果只触发1次)
主动 暗言术:出牌阶段,你可以弃2张手牌,选择下列1项执行(每回合限1次):
1、红色+红色:回复自己1点血量。
2、黑色+黑色:指定另1名角色受到你对其造成的1点伤害。
痛苦女王 4 3 5 施法 闪烁:施法阶段,你可以将1张手牌置于2名角色之间,然后视为你处于这2名角色之间。(每次施法阶段限1次)
主动 痛苦尖叫:出牌阶段,你可以弃2张红色手牌,然后指定至多2名与你距离≤1的角色各受到你对其造成的1点伤害。(每回合限1次)
极寒幽魂 3 3 4 施法 寒冰之触:施法阶段,你可以将1张黑桃手牌置于1名角色状态区,然后该角色使用魔法牌和主动技能时无法被【驱散】。
主动 冰晶爆轰:出牌阶段,你可以弃X+1张手牌,然后指定另1名血量≤2的角色受到与其当前血量值相等的伤害。(X为目标角色当前血量、怒气、手牌数的总和,每回合限1次)
敏捷型 月之骑士 3 3 5 主动 月蚀:出牌阶段,你可以弃1张红桃手牌,然后指定任意1名角色,该角色受到你对其造成的1点伤害,并摸3张牌。(每回合限1次)
被动 月刃:你的装备区可放置同类型的装备。(装备总数须≤2)
备注:熊猫酒仙、极寒幽魂为隐藏英雄。
日出
英雄手牌扩展
S技牌:

【回到过去】(消耗2点怒气):出牌阶段,对自己使用。你将手牌补充至上限。
装备牌:
【林肯法球】(防具):竖置状态时(初始状态为竖置),若你成为魔法牌的目标,则你可以立即横置该防具,视为抵消了该魔法牌。出牌阶段,你可以弃1张手牌将该防具竖置。
英雄牌:
宿命2.0日出 英雄
属性 名称 能力上限 技能
…… 血量 怒气 手牌 类型 描述
力量型 炼金术士 5 3 4 主动 不稳定化合物:回合结束阶段,你可以弃1张手牌,然后抽取至多2名其他角色各1张牌置于你的状态区,视为“化学元素”。(每种花色的“化学元素”最多存在1张,多余则立即弃置,每弃置1张“化学元素”,则对自己造成1点伤害,每回合限1次)
化学狂暴:出牌阶段,你可以消耗3张“化学元素”,然后回复1点血量,且该角色回合你可以使用任意张【攻击】。(每回合限1次)
鱼人守卫 4 3 4 主动 冲刺:当你成为【攻击】的目标时,你可以弃1张红桃手牌,然后选择以下1项执行:
1、视为抵消了该【攻击】。
2、该【攻击】对你造成的伤害+1,之后你摸4张牌。
鱼人碎击:当你使用的【攻击】被【闪避】抵消时,你可以立即消耗1点怒气并弃1张手牌,然后令该【攻击】强制命中。
智力型 沉默术士 3 3 5 主动 静默诅咒:出牌阶段,你可以弃1张红桃手牌,然后令另1名角色弃置1张魔法牌,否则受到你对其造成的1点伤害。(每回合限1次)
被动 智慧之刃:当你的怒气值≥2时,你可以令你使用【攻击】造成的伤害+1。
最后遗言:你的手牌上限+X。(X为你当前已损失的血量)
众神之王 3 3 5 被动 静电场:你使用的魔法牌若未被【驱散】抵消,结算完毕后你可以进行1次判定,若结果不为黑桃,则你获得1点怒气。
主动 雷神之怒:出牌阶段,你可以消耗2点怒气,然后令至多3名其他角色各弃置1张红桃牌,否则受到你对其造成的1点伤害。(每回合限1次)
黑暗贤者 4 3 4 主动 真空:出牌阶段,你可以弃X张相同花色的手牌,然后抽取X-1名其他角色各1张手牌。(每回合限1次)
被动 复制之墙:你可以将你的1张黑桃手牌视为该角色回合你使用过的1张魔法牌。(每角色回合限1次)
死亡先知 3 3 5 主动 食腐蝠群:出牌阶段,你可以弃2张红色手牌,然后对至多X名其他角色各造成1点伤害。(X为“恶灵”的数量,每回合限1次)
被动 恶灵:你可以消耗1点怒气,并将1张手牌置于自己状态区,视为“恶灵”。
主动 驱使恶灵:出牌阶段,你可以消耗X点怒气并弃置X个“恶灵”,然后对至多X名其他角色造成总伤害值为X的伤害。(X为“恶灵”的数量,每回合限1次)
敏捷型 黑暗游侠 3 3 5 施法 霜冻之箭:施法阶段,你可以将1张黑色手牌置于另1名角色的状态区,然后当目标受到伤害后,其无法获得怒气。
主动 强击:出牌阶段,你可以弃1张黑色手牌,然后弃掉另1名角色的1张手牌;若该牌为黑桃,则你获得该牌。(每回合限1次)
被动 射手天赋:你可以将你的1张黑色手牌视为1张普通【攻击】。
圣堂刺客 3 3 5 被动 隐匿:当你成为【攻击】的目标时,若【攻击】来源当前的手牌数≥你的手牌数,则该【攻击】对你无效。
灵能之刃:当你使用的【攻击】命中后,你可以抽取目标的上家或下家的1张手牌。
育母蜘蛛 3 3 5 主动 织网:出牌阶段,你可以弃2张【攻击】,然后回复1点血量。(每回合限1次)
被动 极度饥渴:摸牌阶段,你可以额外摸X张牌。(X为你当前已损失的血量)
备注:黑暗贤者、死亡先知为隐藏英雄。
EX英雄
宿命2.0 EX英雄
属性 名称 能力上限 技能
…… 血量 怒气 手牌 类型 描述
力量型 流浪剑客 4 3 4 被动 巨力挥舞:当你使用【攻击】时,若你的怒气值>目标怒气值,则该【攻击】可额外指定1名目标,视为对其使用了1张普通【攻击】。
神之力量:你可以将2张相同花色手牌当1张【神之力量】使用;你使用【神之力量】可额外摸1张牌。
海军上将 4 3 4 主动 地图标记:出牌阶段,你可以弃1张牌,然后指定1名目标的1个装备,该目标将此装备收归手牌。(每回合限1次)
幽灵船:出牌阶段,你可以消耗2点怒气,然后指定最多4名角色,你为每名目标选择1项执行(每回合限1次):
1、你弃掉目标1张牌。
2、目标摸1张牌。
被动 潮汐使者:你的红色【攻击】命中后,可以额外指定1名目标,视为对其使用了1张普通【攻击】。
智力型 风行者 3 3 5 主动 束缚之箭:当你的【攻击】命中后,你可以弃1张手牌,然后弃掉包括受到伤害的那名角色在内的2名角色各1张手牌。(每回合限1次)
被动 风行者:每当你使用或打出1张【闪避】时,你摸1张牌。
主动 火力聚焦:摸牌阶段,你可以少摸X张牌,然后该角色回合你可以使用的【攻击】次数+X。(每回合限1次)
备注:流浪剑客为《桌游志》12期赠品,海军上将为《桌游志》13期赠品,风行者为《天黑请闭眼》赠品。


7统计编辑
统计包括以下版本:
《宿命2.0》标准版,《曙光》、《丛林》、《黎明》、《日出》扩展包。
《宿命2.0》手牌点数花色统计表
 
 
A 2 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K
黑桃 普通攻击 普通攻击 普通攻击 普通攻击 普通攻击 月神之箭 月神之箭 误导 误导 鹰角弓 掠夺之斧 神秘法杖 攻击之爪
混乱攻击 混乱攻击 混乱攻击 混乱攻击 混乱攻击 普通攻击 普通攻击 混乱攻击 散失之刃 洛萨之锋 冰魄之眼 黯灭之刃 散夜对剑
补刀斧 刃甲 灵魂之戒 暴怒的枭兽 黑暗巨魔首领 黑龙 回到过去 —— —— —— —— —— ——
红桃 火焰攻击 火焰攻击 混乱攻击 火焰攻击 驱散 闪避 闪避 闪避 驱散 贪婪 蝮蛇突袭 神之力量 灵魂隔断
治疗药膏 治疗药膏 治疗药膏 治疗药膏 治疗药膏 闪避 闪避 闪避 驱散 贪婪 蝮蛇突袭 神之力量 速度之靴
能量转移 能量转移 回光返照 狗头人工头 黑暗巨魔首领 森林巨魔牧师 暗杀 暗杀 林肯法球 —— —— —— ——
梅花 普通攻击 普通攻击 混乱攻击 缴械 海妖之歌 缴械 贪婪 火焰攻击 查克拉 野性之斧 缴械 缴械 圣者遗物
普通攻击 普通攻击 混乱攻击 缴械 海妖之歌 —— 贪婪 火焰攻击 查克拉 野性之斧 缴械 缴械 恶魔刀锋
闪避护符 流浪法师斗篷 豺狼刺客 暴怒的枭兽 雷霆蜥蜴 黑龙 萨特欺诈者 影之灵龛 回到过去 —— 误导 —— ——
方块 火焰攻击 火焰攻击 火焰攻击 混乱攻击 普通攻击 治疗药膏 治疗药膏 驱散 闪避 治疗药膏 菲丽丝之戒 时间静止 神灭斩
闪避 闪避 闪避 闪避 闪避 驱散 驱散 驱散 闪避 闪避 闪避 时间静止 神灭斩
狂热 狂热 豺狼刺客 狗头人工头 雷霆蜥蜴 森林巨魔牧师 萨特欺诈者 —— —— —— —— —— ——