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农场主

评分:

游戏机制:板块放置/手牌管理

【基本信息】

中文名称:农场主

英文名称:Agricola

出品公司:Lookout Games

 

发售时间:2007年

游戏人数:1-5人

游戏时长:120分钟

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桌游简介:
 “农场主”中,每个玩家都是一个农场主,和他的配偶一起住在森林中的小木屋里。每一轮中,玩家只有两次动作机会,一个是为自己,一个是由自己的配偶发出。游戏的故事发生在牧场上,有很多可能的事情发生,比如收集泥土、石头,或建造栅栏等等。如果玩家希望有个小孩的话,则需要完成更多的工作。但在有孩子前,玩家还需要做的就是,扩大自己的房子。还要明白如何赚更多的钱去抚养自己的儿女。
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桌游规则:
游戏配件:
游戏面板
5块为游戏者准备的农庄面板(包括存放面板,其中一块的背面为示例面板)
3块为行动准备的游戏面板(其中一块的背面是为家庭游戏准备的替换面板,还有2块背面是示例面板)
1块大设施面板(背面有计分标准概览)
360张牌:
166张黄色牌“职业”(66张为1-5人游戏时使用,40张为3-5人游戏使用,60张为4-5人游戏时使用)
136张橙色牌“小设施”(其中有7张为大或小设施增值的牌)
10张红色牌“大设施”
16张用于第1到第14轮可选行动的计轮牌(另外两张为空白)
16张与游戏人数有关的可选行动牌
8张劣势卡
6张概览卡
2张牌堆卡(1个交互牌堆,1个复杂牌堆)
木制组件
五种游戏者颜色(蓝、绿、红、紫和天然木色)每种5个人物标志、4个牲口棚和15个栅栏
33个圆形棕色木材标志物
27个圆形红色砖块标志物
15个圆形白色芦苇标志物
18个圆形棕色石头标志物
27个圆形黄色谷物标志物
18个圆形橙色蔬菜标志物
21个立方体形白色羊标志物
18个立方体形黑色野猪标志物
15个立方体形棕色牛标志物
1个游戏起始者标志物
其他
18个棕色耕地牌片
24个木制小屋/砖砌小屋牌片(简称:小屋牌片)
15个石制房屋牌片(简称:房屋牌片)
36个标有“1”的黄色NW标记(NW表示营养价值)
9个乘数标记(需要大量的动物、货物或NW时使用)
3个需求标记,背面写有“客人”
还有 1个带图样的记录表
游戏目标:
一座有两个房间的小屋,两个家庭成员居住在其中——游戏开始时游戏者只有这些东西。众多的行动区可以提供给游戏者充足的机会,通过建房、耕地、饲养牲畜来改善生活。每轮都会出现一个新的行动选项——参见“游戏阶段概览”。在14轮中的任何一轮,每一个家庭成员都可以执行正好一个行动。他们获取木材和砖块、增加家庭人数以及收获食物。每个行动在每轮中永远只能由一个人执行——因此游戏者们需要按顺序行动。他们必须计划好,什么时候该扩大他们的家庭——不能太早,因为新生儿也需要食物。然而扩大家庭很重要,因为这样他才能获得更多的行动选择并执行更多的行动。在游戏最后,谁的农庄修建得最好就获得胜利——参见“计分概览”。耕地、牧场、被栅栏圈住的牲口棚数量以及谷物、蔬菜、羊、野猪、牛的数量都会增加胜利分数。每一块未使用的农庄土地都带来一个负分。其他的加分内容包括对住所的扩建、家庭成员、使用的职业和设施牌。
游戏准备
三块游戏面板按照右图顺序放置。
每个游戏者选择一个游戏颜色,并得到一块农庄面板,他可以把它竖向或横向放在自己面前。在两块建筑区域上各放一个木制小屋牌片,然后在每个木制小屋上各放一个他的人物标志物。他颜色的其余组件(其他的人物标志物、栅栏和牲口棚)先留在塑料袋里。其余的小屋、房屋牌片和剩余的游戏材料分类放在旁边。
游戏卡牌
游戏卡牌根据背面颜色分类。
蓝色的计轮牌(A)和绿色的行动牌(B),根据游戏人数不同使用不同的张数,此外还有黄色职业牌(C)、橙色“小设施”(D)、红色“大设施”(E)、灰色劣势卡以及概览卡。
游戏起始者
选出一个游戏起始者。他获得游戏起始者标志物,以及2个NW(营养价值),其他游戏者获得3NW。在每轮结束时,游戏起始者标志物不会直接传给下一个人:在游戏进程中从行动区选择“游戏起始者”的人,拿到游戏起始者标志物。
游戏进程
游戏包括14轮。
每轮的过程相同,包含4个阶段,在第4、7、9、11、13和14轮之后各有一次收获时节。
阶段1:一轮开始,翻出一张新的计轮卡
从计轮卡堆顶上翻出一张计轮卡,放在游戏面板上相应的区域上。由此每个游戏者都可以获得一个新的行动选择,它不仅在当前轮,在今后的任意一轮都可以被使用。假如该计轮区域已经放有一张牌片、营养价值标志物和/或其他游戏标志物(比如1块耕地和1个NW标记),这些标志将被建造了它们的游戏者拿回:有些牌面文字明示游戏者将组件放在计轮区域里(比如犁地工和鹅塘)。牌的功用将在第7页解释。所有应该在某个特定轮开始时或在每轮开始时执行的动作,就在此时执行。
阶段2:填充阶段,出现新的材料和动物
在每轮的填充阶段,游戏面板上的许多行动区域(不仅是原本印上的区域,也包括放有牌的地方),将被放上新的游戏标志物。如果有对应区域的话,也要放上货物和营养价值。
白色的箭头表示多少数量的哪种货物需要被放到行动区域里。也就是说,“3木材”表示每轮放3个木材到该区域,“1牛”表示每轮放1个牛到该区域,以此类推。
在“捕鱼”和“小舞台剧”行动区中,每轮放一个营养价值。所放置的游戏组件来自公共堆。多轮之后区域中可以积累多个标志物,没有上限。
阶段3:工作时间
拥有游戏起始者标志的人从他的农庄里拿起一个人物,将其放在一块行动区域中,然后执行上面所指示的行动。然后是顺时针方向的下一个游戏者。所有游戏者轮流将他们的一个人物放进去——直到所有人物都被放进去为止。轮到一个游戏者行动时,他永远只能放置一个人物。每轮中每块行动区域永远只能被一个人物标志物占据。
获得了原料、谷物、蔬菜或营养价值的人,将它们公开放在自己的资源堆里。如果有人获得了动物,他不允许将其放进资源堆,而必须立刻将起放进农庄里。
他放不下的动物,要么放回到公共资源堆,要么在火炉或灶台上直接转化为营养价值。
出了一张手牌的人或者购买了大设施的人,必须将牌上的文字大声朗读出来。
有些行动区域提供给游戏者多个可选行动。
占据一块行动区域而不执行任何行动是不允许的。
阶段4:回家
每个游戏者把自己的人物从三块游戏面板上拿回,并将他们放回小屋或石制房屋中。
收获时节
只有在第4、7、9、11、13和14轮的末尾才有收获时节。在收获时节需要满足整个家庭的需求。收获时节包括三个阶段,需要按顺序进行。
收获时节阶段1:耕地阶段
游戏者们从每一块种有植物的耕地上取得正好一个谷物或蔬菜标志物,并将它们放在自己的资源堆里。某些情况下他们可以因为公开摆出的牌获得额外的营养价值。
收获时节阶段2:给养阶段
在给养阶段,游戏者必须为他们的家庭成员提供营养价值。如果他们没有足够供给家庭的营养价值,他们可以把货物转化为营养价值。
每个谷物和蔬菜的基础价值是1NW,并且随时都能转换,动物本身没有营养价值。火炉和灶台以及其他适当的职业和设施,允许游戏者把谷物或蔬菜按更高的比率转换,或者将动物变成价值。
随后所有游戏者为每个家庭成员消耗2个NW。本轮刚出生的儿童(通常由“扩大家庭”行动实现),本次只需要1NW,下次收获时则需要正常的2NW。